यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

एनीमेशन के दौरान कैमरे की चाल को निष्पादित करना इसके चेहरे पर आसान लगता है, लेकिन वास्तव में अच्छी सिनेमाई कैमरे की चाल बनाने का मतलब वास्तविक जीवन मूवी बनाने में उपयोग किए जाने वाले कैमरे रिग को अनुकरण करना है।

इस लेख में हम आपको अपनी आभासी 3 डी दुनिया में दिलचस्प कैमरा काम के लिए वर्चुअल कैमरा रिग को एक साथ कैसे रखना है, सिखाते हैं।

चलाना

ब्लेंडर 3 डी में काफी विदेशी कैमरे की चालें हासिल की जा सकती हैं, जिन्हें ब्लेंडर में शून्य वस्तुओं (या तथाकथित "खाली वस्तुओं" कहा जाता है) कहा जाता है। यदि आप इन्हें एक साथ रिग में बोल्ट करते हैं, तो आप वर्चुअल कैमरामैन बना सकते हैं जो आपके शॉट को पूरी तरह से फ्रेम कर सकता है और आपकी आभासी दुनिया में जटिल कैमरा चाल करता है।

वास्तविक दुनिया में फिल्म निर्माण कैमरों को क्रेन और गुड़िया और हथियारों पर रखा जाता है जो शॉट के विषय को ट्रैक करते समय उन्हें स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। अगर हम महान शॉट बनाना चाहते हैं तो हमें इन 3 डी दुनिया में इन चीजों के स्पष्ट, नियंत्रित संस्करण बनाने की जरूरत है।

सबसे सरल रिग आप कैमरे को एक नल / रिक्त ऑब्जेक्ट पर पैरेंट कर सकते हैं ताकि आप कैमरे को स्थानांतरित कर सकें, लेकिन कैमरे के गति पथ से स्वतंत्र रूप से पैन, झुकाएं और इसे बैंक कर सकें। "अभिभावक" वस्तुएं "बच्चे" वस्तुओं से जुड़ी होती हैं जो माता-पिता से उनकी स्थिति और अभिविन्यास प्राप्त करती हैं। बाल वस्तुओं को माता-पिता से स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित किया जा सकता है, लेकिन जब माता-पिता आगे बढ़ते हैं, तो बच्चा बच्चे के किसी भी कुंजीफ्रेम पर ध्यान दिए बिना चलता है।

सरल तिपाई कैमरा

शुरू करने के लिए, सुनिश्चित करें कि 3 डी कर्सर (इसमें एक क्रॉस वाला छोटा जीवन बचतकर्ता) कैमरे पर बिल्कुल गठबंधन है। आप सही माउस बटन के साथ कैमरा चुनकर और "Shift + S" दबाकर और "चयनित कर्सर" चुनकर आसानी से ऐसा कर सकते हैं।

अब एक खाली वस्तु जोड़ें। "Shift + A" दबाएं और "खाली -> सादा अक्ष" चुनें। यह 3 डी कर्सर पर नई ऑब्जेक्ट को छोड़ देता है।

आगे जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप ऑब्जेक्ट का नाम बदल लें। स्क्रीन के ऊपरी दाएं भाग में रूपरेखा दृश्य में, खाली ऑब्जेक्ट का पता लगाएं और इसके नाम पर डबल-क्लिक करें, इसे त्रिपोद का नाम दें।

ब्लेंडर में पेरेंटिंग चयन क्रम में काम करता है, इसलिए अंतिम चयनित वस्तु माता-पिता बन जाती है। रूपरेखा दृश्य में, कैमरे पर क्लिक करें और फिर "शिफ्ट" दबाएं और "त्रिपोद" दबाएं। "नियंत्रण + पी" दबाएं और ऑब्जेक्ट पर सेट करें।

आप रूपरेखा दृश्य में देखेंगे कि कैमरे को अब त्रिपोद वस्तु पर अभिभावित किया गया है।

नोट: यदि आप कैमरा नहीं देख पा रहे हैं, तो त्रिपोद ऑब्जेक्ट द्वारा प्लस प्रतीक पर क्लिक करें, और रूपरेखा प्रविष्टि प्रकट होगी। आप देखेंगे कि कैमरा वास्तव में त्रिपोद के लिए अभिभावक है।

कैमरे को चारों ओर ले जाना और शॉट बनाना फ़्रेम करना एक बेहतर और आसान काम बन जाता है। आप त्रिपोद को चारों ओर ले जा सकते हैं, और कैमरा इसके साथ आगे बढ़ेगा।

कैमरा पॉइंटिंग

यह सब बहुत अच्छा है, लेकिन शॉटिंग फ़्रेम थोड़ा परेशानी हो सकती है, खासकर यदि आप कैमरे को ले जाने के दौरान चलती वस्तुओं को ट्रैक कर रहे हैं। इस कदम पर अपने शॉट्स को फ्रेम करने के लिए, आपको ट्रैक को बाधा जोड़ने की आवश्यकता है।

पहले वाई अक्ष के नीचे कैमरा का सामना करें। सुनिश्चित करें कि टूलड्रावर में रोटेशन सेटिंग्स एक्स = 90º, वाई = 0º और जेड = 0º हैं।

अब आप बाधा को ट्रैक जोड़ सकते हैं। त्रिपोद का चयन करें। गुण मेनू पर प्रतिबंध टैब पर क्लिक करें। फिर "ऑब्जेक्ट कंटेंट" जोड़ें, और ट्रैक टू आइटम का चयन करें।

यह इंगित करने के लिए बॉक्स आपको लाल रंग देगा कि आपको ऑब्जेक्ट को ट्रैक करने के लिए चुनना होगा।

क्यूब पर क्लिक करें और चुनें।

अब जहां भी आप त्रिपोद ऑब्जेक्ट ले जाते हैं, कैमरा क्यूब पर ट्रैक करेगा।

बूम आर्म

एक बूम आर्म एक और प्रकार का रिग है जिसे आप फिल्म निर्माण में उपयोग करेंगे। कैमरे के साथ सिर एक हाथ पर है जो एक कोहनी सॉकेट से जुड़ा हुआ है, जिससे कैमरे को व्यापक आर्क में स्विंग करने में सक्षम बनाता है जबकि अभी भी विषय को ट्रैक किया जाता है।

बूम आर्म बनाना आसान है: बस ऊपर दिए गए चरणों को करें, लेकिन कैमरे और तिपाई वस्तुओं से थोड़ा और दूर एक और खाली वस्तु बनाएं और बूम ऑब्जेक्ट का नाम बदलें।

अब जब आप बूम ऑब्जेक्ट को घुमाते हैं, तो कैमरे और तिपाई वस्तु एक हाथ से जुड़ी होती है। यदि उपर्युक्त के रूप में तिपाई पर ट्रैक बाधा है, तो जब बूम चलता है, तो तिपाई स्विंग करता है, लेकिन कैमरा घन को ट्रैक करने के लिए अपना अभिविन्यास बदलता है।

आप बूम ऑब्जेक्ट से दूर तिपाई को स्थानांतरित करके हाथ बढ़ा सकते हैं। कैमरे को घुमाने के लिए, केवल तिपाई को घुमाएं जो बूम ऑब्जेक्ट से अपना मूल अभिविन्यास प्राप्त करता है। बूम के अंत में स्वचालित कैमरामैन घन को फ्रेम करता है इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अजीब बूम ऑब्जेक्ट क्या करता है, बस एक वास्तविक उछाल की तरह।

निष्कर्ष

एक बार जब आप जानते हैं कि कैमरा रिग बनाना आसान है। एक अधिक जटिल क्रेन ऑब्जेक्ट बनाने का एक तरीका है जो क्रेन उगता है और गिरता है, लेकिन कैमरे के स्तर को रखता है, लेकिन यह इस आलेख के दायरे से बाहर है। हम भविष्य के लेख में इसमें वापस आ जाएंगे।

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