यह निश्चित रूप से एक विषय है जिसे हम भयावहता के साथ चल रहे हैं। यह एक हॉट-बटन मुद्दा है, लेकिन यह एक है कि हर किसी के पास निश्चित राय है, चाहे वे इसे राजनीतिक रूप से देख रहे हों या नहीं। इस विषय के लिए हमने राजनीति को इस से बाहर रखने और इस मुद्दे पर टिकने का फैसला किया है, लेकिन हमारे लिए कमरे में हाथी के चारों ओर टिपना बहुत मुश्किल था।

हालांकि, यह सवाल कई बार उठाया गया है, लेकिन अब पहले से कहीं ज्यादा सवारी कर रही है। सामूहिक शूटिंग के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका में इस तरह के एक मुद्दे के साथ, यह सुझाव दिया जा रहा है कि वीडियो गेम दोषी हैं। इसलिए हमने इस लेख को हमारे लेखकों को बताया: "क्या आपको लगता है कि हिंसक वीडियो गेम नुकसान पहुंचा सकते हैं?" यह एक बहुत ही रोचक, प्रबुद्ध चर्चा साबित हुई।

हमारी चर्चा

एलेक्स ने तुरंत बात की। उन्हें यह पता लगाने के लिए "भयानक रूप से गलत" लगता है कि वीडियो गेम लोगों को हिंसक बना सकते हैं, यह देखते हुए कि "कोई वैज्ञानिक अध्ययन ने वीडियो गेम और हिंसक कार्रवाइयों के बीच एक विश्वसनीय, वास्तविक लिंक स्थापित नहीं किया है।" एलेक्स का मानना ​​है कि लोग कल्पना और वास्तविकता के बीच अंतर करने में सक्षम हैं और यहां तक ​​कि एक दिलचस्प आंकड़े खोद दिया कि "अस्सी प्रतिशत द्रव्यमान निशानेबाजों ने हिंसक वीडियो गेम में रुचि दिखाई नहीं दी।"

साइमन वीडियो गेम के बीच कोई सिद्ध लिंक नहीं है और असली दुनिया में हिंसा करने के बारे में एक ही विचार पर उठाता है। इसके विपरीत, उन्होंने मित्रों से सुना है कि अधिक हिंसक खेल वास्तव में "दिन में बनाए गए किसी भी क्रोध को शांत करने और फैलाने में उनकी मदद करते हैं।" वह हिंसक कृत्यों को सोचता है "हिंसक मीडिया से कहीं ज्यादा गहराई से, " जैसे कि व्यक्तिगत मुद्दे।

अडा ने कहा कि हिंसा वीडियो गेम से पहले सदियों से अस्तित्व में थी, इसलिए उन्हें गलती से ढूंढना मुश्किल है। वह सुझाव देती है कि क्या आपको हिंसा पसंद नहीं है, तो उन तरह की फिल्मों को न देखें। उसके पास ऐसे दोस्त भी हैं जो अधिक हिंसक गेम और नोट्स खेलने के लिए आराम और सांत्वना पाते हैं, जबकि वह अपने दोस्तों की तुलना में खुद को अधिक आक्रामक मानती है कि वह वीडियो गेम पसंद करती है, वह वीडियो गेम नहीं खेलती है और हिंसक फिल्में नहीं देखती है।

मैं यहां अपने विचारों के साथ कूद गया। मेरे पास एक शूटिंग में शामिल परिवार के सदस्य होने का अनुभव है जिसमें दो मरने और सोलह घायल हुए। मेरी बहन को गोली मार दी गई और सौभाग्य से बच गई। इसे एक बड़े पैमाने पर शूटिंग नहीं माना जा सकता है, हालांकि, केवल दो लोगों की मृत्यु हो गई थी। लेकिन अपराध करने से पहले हत्यारे ने वास्तव में एक हिंसक फिल्म देखी। उन्होंने "प्राकृतिक बोर्न किलर" फिल्म देखी और फिर तीन बंदूकें और गोला बारूद के लगभग 300 राउंड के साथ बार में गए, चिल्लाते हुए, "मैं एक प्राकृतिक जन्मजात हत्यारा हूं!" इसलिए मैं हिंसा को फिल्मों से जोड़ने की प्रवृत्ति देख सकता हूं या वीडियो गेम, लेकिन मुझे नहीं लगता कि उसने फिल्म के कारण ऐसा किया था। मुझे लगता है कि उसने ऐसा इसलिए किया क्योंकि वह पहले से ही हिंसक था।

रॉबर्ट भी एक वीडियो गेम पत्रकार के रूप में समय बिताता है और "वीडियो-गेम हिंसा के आसपास परिपत्र तर्कों से निराश होता है, जब स्पष्ट रूप से अमेरिका में बहुत बड़ी सामाजिक समस्या हो रही है।" वह जानता है कि वह भी मिश्रण में आंकड़े जोड़ सकता है, लेकिन उन्हें नहीं लगता कि यह "मीडिया के प्रतिक्रियात्मक वर्गों से शीर्षक की पकड़ पर" प्रयासों को रोक देगा

उनका मानना ​​है कि मनोचिकित्सक पूर्वाग्रह वाले लोग बंदूकें का उपयोग अपनी कल्पनाओं को पूरा करने के लिए "सुविधाजनक, अवैयक्तिक तरीके" के रूप में करते हैं। जबकि गेम, फिल्में, किताबें इत्यादि, उनके "विकृत मनोविज्ञान" के "विशाल, मुड़े हुए कपड़े" का एक छोटा हिस्सा हो सकती हैं , उनका मानना ​​है कि उन्हें वास्तविकता के साथ उन चीज़ों को भंग करने में गंभीर समस्याएं हैं।

डैमियन के पास विचार करने का एक निश्चित विचार है, यह सोचकर कि गेमर्स का प्रतिशत वास्तव में शूटर या अन्यथा हिंसक बन गया है। उन्हें संदेह है कि संख्या इतनी छोटी है कि यह नगण्य है।

रॉबर्ट सहमत हैं, यह देखते हुए कि हमारे पास सड़कों पर जीटीए वी हिंसा का अभिनय करने वाले लोग नहीं हैं। और उन्होंने नोट किया कि लोग हिंसक वीडियो गेम दुनिया भर में खेलते हैं, लेकिन बड़े पैमाने पर शूटिंग बहुत "देश-विशिष्ट" प्रतीत होती है वह प्रतिस्पर्धात्मकता के स्तर को भी इंगित करता है, क्योंकि एक अध्ययन के रूप में उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि शतरंज खेलने के बाद भी लोग प्रतिस्पर्धात्मकता के कारण अस्थायी रूप से आक्रामक हो जाओ।

फिल ने ब्रिटेन में तीस साल पहले हिंसा की चर्चा की और राजनेताओं और मीडिया ने भी ऐसा ही किया: हिंसा के कारण वीडियो गेम के विचार को आगे बढ़ाएं और बढ़ाएं "क्योंकि इससे उन्हें वोट / आंखों को इकट्ठा करने के दौरान नैतिक रूप से जिम्मेदार दिखता है।"

वह पिछले तीस सालों में किए गए अनगिनत शोध, पूछताछ और अध्ययनों को देखता है, जो सभी एक ही बात का निष्कर्ष निकालते हैं: "बहुत से सहसंबंध और कारण से कोई संबंध नहीं।" वह यह भी सुझाव देता है कि यदि आप हिंसक वीडियो को प्रतिबंधित या प्रतिबंधित करते हैं गेम, तो जो लोग उनके अंदर हिंसक होने के लिए हो सकते हैं उन्हें वास्तविक के लिए इसे करने की मजबूत आवश्यकता मिल सकती है। उनका मानना ​​है कि राजनेता और मीडिया उन चीजों से छुटकारा पाने के लिए भयानक घटनाओं का उपयोग करते हैं जिन्हें वे पसंद नहीं करते हैं।

अडा ने इस मुद्दे को खारिज कर दिया और कहा कि "वीडियो गेम और फिल्में दोष देना वास्तविक कारण से ध्यान विचलित करने का एक सुविधाजनक तरीका है - सामूहिक विनाश के आसानी से सुलभ हथियार।"

चर्चा में जोड़ें!

दिलचस्प बात यह है कि यहां हमारे लेखकों के बीच यह बातचीत एक दिन हुई जब संयुक्त राज्य भर के छात्रों ने बंदूक नियंत्रण और सामूहिक शूटिंग के बारे में पर्याप्त नहीं किया जा रहा है, यह विरोध करने के लिए 2, 000 से अधिक walkouts का मंचन किया। यह वही आयु समूह है जिसे हिंसक वीडियो गेम खेलने के लिए बुलाया जा रहा है। लेकिन इससे उन्हें हिंसक नहीं बनाया गया। यह उनको मजबूती प्रदान करता है कि इतनी हिंसक तरीके से कार्य करना गलत है। वे वास्तविकता से कल्पना को अलग करने में सक्षम हैं।

हम इस पर आपके विचार चाहते हैं। क्या आपको लगता है कि हिंसक वीडियो गेम नुकसान पहुंचा सकते हैं? नीचे टिप्पणी अनुभाग में हमारी चर्चा में शामिल हों।