क्या आपने "ईस्पोर्ट्स" और "प्रतिस्पर्धी गेमिंग" के बारे में बहुत कुछ सुना है और यह सुनिश्चित नहीं है कि क्या सोचना चाहिए? पास में रहना। इस लेख में हम आपके लाभ के लिए आधुनिक गेमिंग में सबसे बड़ा दृश्य तोड़ते हैं और आपको इस दृश्य के विकास में कुछ शिक्षित अंतर्दृष्टि देते हैं और जहां यह भविष्य में जा सकता है। ईस्पोर्ट्स अभी बहुत बड़े हैं, लेकिन क्या वे सिर्फ एक गुजरने वाले फड हैं?

ESports क्या हैं?

एक ईस्पोर्ट तब होता है जब एक वीडियो गेम प्रतिस्पर्धात्मक और व्यावसायिक रूप से खेला जाता है, वास्तविक धन और दर्शकों की हिस्सेदारी पर। eSports शुरुआती '70 के दशक के बाद से किसी रूप में या किसी अन्य रूप में अस्तित्व में है लेकिन वास्तव में काउंटर स्ट्राइक, क्वैक और मूल वारक्राफ्ट श्रृंखला जैसे खिताब के साथ 90 के उत्तरार्ध में इसे बंद करना शुरू कर दिया। इससे विभिन्न ऑनलाइन लीग और टूर्नामेंट की स्थापना हुई।

ईस्पोर्ट्स के आधुनिक उदाहरणों में मूल रूप से बाजार पर हर लोकप्रिय पीसी गेम और अभी उपलब्ध सबसे लोकप्रिय मल्टी-प्लेटफार्म खिताब शामिल हैं। 2017 की शुरुआत में ईस्पोर्ट्स में सबसे बड़े नाम डोटा 2, किंवदंतियों के लीग, काउंटर स्ट्राइक: वैश्विक आपत्तिजनक और ओवरवॉच हैं। ये गहरे यांत्रिकी के साथ सभी खेल हैं, समन्वित खेल के लिए एक उच्च कौशल छत, और एक दर्शक-अनुकूल अनुभव।

अब जब आप समझते हैं कि ईस्पोर्ट्स क्या हैं, तो चलिए उनके हालिया विकास के बारे में बात करते हैं।

हाल के वर्षों में उद्योग कैसे उगाया गया है?

हाल के इतिहास में दो महत्वपूर्ण मुद्दे हैं जो मुझे विश्वास है कि ईस्पोर्ट्स के लिए अंक बदल रहे हैं।

पहला Twitch.tv, एक ऑनलाइन गेम स्ट्रीमिंग सेवा के लॉन्च के माध्यम से है। ट्विच के लिए धन्यवाद, लोगों को वीडियो गेम लाइव खेलने के लिए इंटरनेट पर सामग्री खपत के सबसे लोकप्रिय रूपों में से एक बन गया है, और सबसे लोकप्रिय ट्विच स्ट्रीमर्स कई अपने प्रतिस्पर्धी दृश्यों में समर्थक हैं। प्रतिस्पर्धी गेमिंग और खिलाड़ियों को वित्त पोषित करने के लिए इस ध्यान को चलाकर, ट्विच ने प्रतिस्पर्धी गेमरों को खेल की दुनिया में क्रांतिकारी बदलाव करने का अधिकार दिया है।

दूसरा इंटरनेशनल 2014 के माध्यम से है। इंटरनेशनल अपने डेवलपर्स वाल्व द्वारा होस्ट किए गए दोटा 2 के लिए एक टूर्नामेंट था। जबकि इंटरनेशनल 2011 से चल रहा है - 2014 ने 10.9 मिलियन अमेरिकी डॉलर पर ईस्पोर्ट्स इतिहास में सबसे बड़ा इनाम पूल रखने के लिए विश्व रिकॉर्ड तोड़ दिया। यही वह बिंदु है जहां कई समाचार पत्रों ने भौहें उठाईं, और हर साल जब इंटरनेशनल ने ईस्पोर्ट्स में सबसे बड़ा इनाम पूल रखने के लिए बार-बार अपना रिकॉर्ड तोड़ दिया है।

यह वह बिंदु है जहां दुनिया को एहसास हुआ कि यह एक गंभीर बात थी। लंबे समय तक वीडियो गेम में प्रतिस्पर्धी दृश्य मौजूद हैं, लेकिन समर्पित दर्शकों और उन पेशेवरों के प्रशंसकों और प्रशंसकों के धन से दर्शकों का उपयोग करके, गेम प्रकाशक लाखों लोगों के लिए दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट बनाने में सक्षम रहे हैं। डॉलर का यह एक बहुत बड़ा सौदा है।

लेकिन पिछले दशक में इस तरह के घातीय वृद्धि के साथ, ईएसपोर्ट आखिरी रहेगा?

क्या कोई संकेत है कि यह सिर्फ एक प्रवृत्ति है?

हाल ही में प्रमुख गेम रिलीज के साथ एक उल्लेखनीय प्रवृत्ति है। गेमिंग सर्कल में हर कोई एक बड़ा बजट ईस्पोर्ट्स शीर्षक बनाने का प्रयास कर रहा है: वे डोटा देखते हैं और एमओबीए पाई का काटने चाहते हैं, वे ओवरवॉच देखते हैं और हीरो शूटर पाई का काटने चाहते हैं। प्रतियोगी दृश्यों और ईस्पोर्ट्स को खानपान करने वाले खेल उद्योग की सबसे बड़ी आधुनिक प्रवृत्ति बन गए हैं।

सभी समानता में, कम से कम अगले पांच वर्षों का सबसे बड़ा खेल सभी प्रमुख ईस्पोर्ट्स खिताब होंगे।

आपको लगता है कि ईस्पोर्ट्स कहां जा रहे हैं?

मुझे अभी भी विश्वास है कि ईस्पोर्ट्स चलेगा। लोग ईस्पोर्ट्स का प्रदर्शन जारी रखेंगे, और यह पेशेवरों और डेवलपर्स के लिए समान राजस्व पैदा करना जारी रखेगा। दर्शक वहां हैं, यह लगातार बढ़ रहा है, और शीर्ष ईस्पोर्ट्स की यांत्रिक जटिलताओं के लिए धन्यवाद, देखने का अनुभव पारंपरिक खेल के रूप में ताजा और रोमांचक हो सकता है।

लोग नए गेम जारी रखने जा रहे हैं जो आकाश-कौशल कौशल के साथ दर्शक-अनुकूल अनुभव प्रदान करते हैं, और गेमिंग जनसंख्या के पास इसे खाने से रोकने का कोई कारण नहीं है। समय-समय पर प्रतिस्पर्धी होने के कारण गेमिंग दृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है, और ईस्पोर्ट्स के उदय के साथ, लोगों के पास मौलिक प्रोत्साहन हैं जो वे खेल रहे हैं।

यहां तक ​​कि अगर वे इसे अंतरराष्ट्रीय लैन और टूर्नामेंट जैसे अंतर्राष्ट्रीय नहीं बना रहे हैं, तो ट्विच पर स्ट्रीमर्स अक्सर अपने दर्शकों के लिए एक मनोरंजक देखने का अनुभव प्रदान करके जीवित रहने में सक्षम होते हैं।

कुल मिलाकर, मुझे ऐसा नहीं लगता कि ईस्पोर्ट कहीं भी जा रहे हैं। न्यूज़ू के अनुसार, ईएसपोर्ट्स ने 201 9 तक वैश्विक राजस्व में 1128 मिलियन डॉलर का अनुमान लगाने का अनुमान लगाया है, ईएसपोर्ट्स के अनुमानित श्रोताओं ने अपने विश्वव्यापी दर्शकों में 4 9 0 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान लगाया है। यह पिछले कुछ वर्षों के विकास के रुझानों का पालन कर रहा है, और आखिरकार समय बताएगा कि ये अनुमान कितने सटीक हैं।

हालांकि, जब तक लोग वीडियो गेम खेलने का आनंद लेते हैं, और अन्य लोगों को वीडियो गेम खेलते हैं, तो मुझे लगता है कि ईस्पोर्ट्स यहां रहने के लिए हैं।

आप क्या?