यदि एक सिद्धांत है, तो हम लगातार अपने नवाचारों में पत्र के लिए लगातार अनुसरण कर रहे हैं, जैसे, हमेशा के लिए, यह तथ्य है कि हमारे पास नई प्रौद्योगिकियां बनाने की प्रवृत्ति है जो उपयोगकर्ता को ऐसे माहौल में आकर्षित करती है जो अद्वितीय तरीकों से उनके साथ बातचीत करती है। 20 वीं शताब्दी के मध्य के बाद से हमारी कल्पना एक ऐसे वातावरण का निर्माण करने जा रही है जो उपयोगकर्ता को एक अलग दुनिया के अंदर रखती है। वर्चुअल बॉय जैसे वर्चुअल रियलिटी उत्पादों के आगमन के साथ इसे 90 के दशक में आंशिक रूप से हासिल किया गया था। हालांकि, अजीब बिक्री आंकड़ों के साथ तेजी से मृत्यु हो गई। अब, हम 21 वीं शताब्दी में हैं, और हम ऐसी दुनिया में जाग रहे हैं जो आभासी वास्तविकता में नई क्षमता को देखता है, जो हमें पर्यावरण के सामने उजागर करता है क्योंकि हमने पहले कभी अनुभव नहीं किया है। क्या यह तकनीक उड़ने जा रही है, या यह सिर्फ एक अमीर लड़के की plaything होने जा रहा है और कुछ भी नहीं?

नई (सॉर्ट ऑफ) प्रौद्योगिकी के साथ, नई (सॉर्ट ऑफ) चिंताएं आती हैं

आभासी वास्तविकता के बारे में बात करते समय (चलिए इसे अब से "वीआर" कहते हैं), हमें अनिवार्य रूप से मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य के बारे में चर्चा में प्रवेश करना होगा। जाहिर है, किसी को आभासी दुनिया में रखने से मन पर कुछ प्रभाव पड़ता है, है ना?

आईईईई स्पेक्ट्रम में दिखाई देने वाला एक लेख इस चिंता के बारे में बताता है, मूल रूप से कह रहा है (कई शब्दों में) कि हमारे दिमाग बिल्कुल पूरी तरह से अलग वास्तविकता में डालने के प्रभावों को संभालने के लिए तैयार नहीं किए गए हैं। संभावित रूप से, यह न केवल नशे की लत बन सकता है, बल्कि असली दुनिया के मोटर कार्यों के लिए हानिकारक हो सकता है। आप देखते हैं, आभासी दुनिया भौतिकी को बहुत कुशलता से अनुकरण नहीं करती हैं। एक गेंद जमीन से कुछ मीटर पहले छू सकती है, या हवा किसी अन्य पर कोई प्रभाव नहीं होने पर चुनिंदा रूप से एक वस्तु पर प्रभाव डाल सकती है। इस तरह के छोटे subtleties हमें फेंक देते हैं, और वास्तव में हमें नीचे गूंगा सकता है।

क्या ये चीजें महत्वपूर्ण हैं? क्या वे किसी भी चिंता का वारंट करते हैं? हम वास्तव में तब तक नहीं जानेंगे जब तक वीआर का अधिक गहराई से अध्ययन नहीं किया जाता है, खासकर बाजार पर नवीनतम उपकरणों के साथ।

मूल्य हमें वीआर के लिए भुगतान करना होगा

अभी, वीआर के लिए मुख्य चिंताओं में से एक इसकी कीमत के संबंध में है। नियमित लोग $ 2000 को फंकी चश्मा की एक जोड़ी पर डंप नहीं कर सकते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे क्या करेंगे। लेकिन क्या होगा अगर इन चश्मा केवल 300 डॉलर खर्च करें?

ओकुलस वीआर में गीक द्वारा विकसित एक उपकरण ऑकुलस रिफ्ट, की विकास किट पर इस तरह का मूल्य टैग है, जो गेम डेवलपर्स को एसडीके तक पहुंच प्रदान करता है। मैं सोच रहा हूं कि अगर स्मार्टफोन के साथ हमने जो देखा है, इस तकनीक पर प्रतिस्पर्धा कट्टर हो जाती है, तो हम निकट भविष्य में बहुत ही मूल्यवान वीआर सिस्टम देख सकते हैं।

वीआर के लिए अन्य उपयोग

किसने कहा कि वीआर सिर्फ खेल के लिए है? पैनोरमिक फोटो देखने के बारे में क्या? Google स्ट्रीट व्यू के बारे में क्या? हमारे जीवन को बेहतर बनाने या मनोरंजन के एक नए आयाम का अनुभव करने के लिए हम कई तरीकों से वीआर का उपयोग कर सकते हैं।

हमारे जीवन में सुधार करने की बात करते हुए, कई चिकित्सा सुविधाएं वर्तमान में पोस्ट-आघात संबंधी तनाव विकार जैसी स्थितियों के इलाज के लिए वीआर का उपयोग करती हैं। सर्जन भी प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए उपकरण का उपयोग करते हैं। यदि आप रचनात्मकता के बहुत कम उपयोग करते हैं, तो आप देखेंगे कि इसके लिए वास्तव में बहुत सारे उपयोग हैं, और इसमें से बहुत कम गेमिंग के साथ करना है। वीआर का भविष्य, मनोरंजन में नहीं, यहां झूठ बोल सकता है।

अब, यह आपके विचारों के लिए समय है

बोलने का समय है! क्या आपको लगता है कि वीआर के पास अब एक मौका है कि ओकुलस रिफ्ट जैसे डिवाइस बाजार में जाने का वादा कर रहे हैं? या क्या वीआर को कुछ नई-मिली प्रासंगिकता देने का यह एक बहुत ही प्रयास है? नीचे एक टिप्पणी में अपने विचार फेंको!