डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन (डीएडब्ल्यू) सॉफ्टवेयर महंगा हो सकता है और कभी-कभी यह संगीतकारों के रास्ते में खड़ा हो सकता है जो मल्टीट्रैक संगीत रिकॉर्ड और मिश्रण करना चाहते हैं। लेकिन आपके पास पहले से ही कुछ ऐसा हो सकता है जिसका उपयोग आप अपने सिस्टम पर पहले से स्थापित मल्टीट्रैक संगीत के लिए कर सकते हैं और इसे भी नहीं जानते।

यद्यपि यह वास्तव में उद्देश्य के लिए नहीं बनाया गया है, और यह एक डीएडब्ल्यू की तरह कम है और पुराने 8-ट्रैक पोर्टस्टूडियो की तरह है, आप ओपन-सोर्स क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ध्वनि संपादक ऑडैसिटी पर एकाधिक ट्रैक रिकॉर्ड कर सकते हैं। यह एक पेशेवर गुणवत्ता ध्वनि तरंग संपादक है जो बहुत से लोग उपयोग करते हैं क्योंकि यह मुफ़्त है और यह अच्छा है। इसके साथ आप अलग-अलग ध्वनि प्रारूपों को परिवर्तित कर सकते हैं और संगीत रिकॉर्ड भी कर सकते हैं और इसे समाप्त पेशेवर संगीत और ध्वनि डिजाइन के लिए मास्टर कर सकते हैं।

इस लेख में हम ऑडैसिटी को मल्टीट्रैक स्टूडियो के रूप में उपयोग करने और सभी छोटी सी चालों का उपयोग करके समाप्त ट्रैक बनाने के बारे में बात करेंगे जो इसे आसान बनाता है।

इस पर निगाह रखें

ऑडैसिटी में अपने संगीत को रिकॉर्ड करना या ट्रैक करना काफी आसान है। आप अपने कंप्यूटर पर एक माइक्रोफोन कनेक्ट करते हैं और ऑडसिटी इंटरफेस पर रिकॉर्ड पर क्लिक करते हैं। संगीत ट्रैक में रिकॉर्ड करता है, और जब आप पूरा कर लेते हैं तो आप बस स्टॉप दबाएं।

बाद में ट्रैक ट्रैक का उपयोग करना या ड्रम को पहले रखना चाहिए ताकि बाद के ट्रैक को खेलने के लिए ताल मिल सके।

एक क्लिक ट्रैक बनाना आसान है। बस "जेनरेट करें -> ट्रैक पर क्लिक करें" चुनें और अपने टुकड़े की गति इनपुट करें। जब आप ट्रैक प्रस्तुत करते हैं और मिश्रण करते हैं तो आप ट्रैक के नियंत्रण कक्ष में म्यूट बटन पर क्लिक करके क्लिक ट्रैक को म्यूट कर सकते हैं।

अधिक ट्रैक रिकॉर्ड करने के लिए आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि रिकॉर्डिंग करते समय आप अन्य ट्रैक सुन सकें। रिकॉर्डिंग करते समय पिछले ट्रैक सुनने के लिए, "प्रोग्राम मेनू -> प्राथमिकताएं -> रिकॉर्डिंग" पर प्राथमिकताएं पर जाएं, प्लेथ्रू सेक्शन में "ओवरड्यूब: नए रिकॉर्डिंग करते समय अन्य ट्रैक चलाएं" के लिए रेडियो बटन देखें।

यदि आपकी मशीन में I / O बॉक्स है या इसका समर्थन करने के लिए पर्याप्त तेज़ है तो हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेथ्रू सिंक्रनाइज़ेशन में सुधार कर सकता है।

आप पाते हैं कि सिंक्रनाइज़ेशन रास्ते में फटकार से बाहर चला जाता है। यदि आप हार्डवेयर I / O बॉक्स का उपयोग कर रहे हैं, तो विलंबता बहुत कम हो जाएगी, लेकिन आप विलंबता और विलंबता सुधार को कम करने के ऊपर प्राथमिकताओं में इसे ट्विक कर सकते हैं जब तक कि इसे छोड़ने के बिना कम न हो जाएं (विलंबता के बारे में अधिक जानकारी के लिए हमारे लेख देखें इसके बारे में यहाँ।)

आप "टाइम शिफ्ट" टूल के साथ पटरियों के संरेखण को भी समायोजित कर सकते हैं - आवर्धक ग्लास के आगे वाला छोटा बटन पीछे और आगे तीरों के साथ। आप ट्रैक को मैन्युअल रूप से संरेखित कर सकते हैं और उन्हें बाएं और दाएं स्लाइड करके समय में सुधार कर सकते हैं। अपनी सटीकता में सुधार करने के लिए ज़ूम इन करें।

जब आप रिकॉर्डिंग ट्रैक करते हैं, तो एयूपी प्रोजेक्ट के रूप में सहेजें (निर्यात की गई फ़ाइल के माध्यम से नहीं)। यदि आप निर्यात करते हैं तो आप ट्रैक को एक ही ट्रैक में दबा देंगे और अपने सभी अलग-अलग ट्रैक खो देंगे।

इसे मिलाओ

ऑडैसिटी में मिक्सिंग एक आसान डीएडब्ल्यू कार्यक्रम में कम आसान और सहज है। आपके पास ट्रैक नियंत्रण कक्ष में प्रत्येक ट्रैक के सामने केवल वॉल्यूम नियंत्रण नहीं होते हैं।

जब एक-दूसरे के खिलाफ प्रत्येक ट्रैक को संतुलित करते हैं, तो समग्र जोर से किसी भी रिकॉर्ड के बिना ट्रैक को एक साथ जोड़कर ध्यान केंद्रित करें। एक पूर्ण ट्रैक की कोशिश करने और मिश्रण करने के लिए यह एक आम रूकी गलती है, लेकिन ऐसा नहीं है कि यह कैसे किया जाता है। बस सभी पटरियों को मिश्रण में अच्छी तरह से बैठने की कोशिश करें।

स्टीरियो स्पेक्ट्रम में चारों ओर पटरियों को पैन करना भी न भूलें, बशर्ते कि आप मोनो संगीत नहीं कर रहे हैं (जो जानबूझकर ऐसा करता है?)। देखें कि यदि आप चीजों को बाएं और दाएं स्थानांतरित करते हैं तो यह आपके मिश्रण को कैसे प्रभावित करता है। यह मिश्रण को अधिक विशाल बनाता है और कुछ उपकरणों को इसके माध्यम से आने की इजाजत देता है अगर वे सीधे दूसरे स्थान के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहे हैं।

प्रत्येक नए ट्रैक के लिए, बस रिकॉर्ड दबाएं और खेलना शुरू करें। शुरुआत में थोडा समय छोड़ना अच्छा विचार है ताकि आप दूसरे ट्रैक शुरू होने के साथ-साथ खेलना शुरू कर सकें। शायद इसे सिंक करने में आपकी सहायता के लिए पहले ट्रैक पर एक उलटी गिनती करें।

सभी पटरियों को एक ही आकार में ट्रिम करने के लिए (क्योंकि यह थोड़ा गन्दा हो सकता है), ट्रैक के उपयोग करने योग्य क्षेत्र का चयन करें, किसी भी गिनती को हटाएं और गन्दा पूंछ बिट्स को हटा दें,

और ट्रिम बटन पर क्लिक करें।

यह उस बिट के किसी भी तरफ को हटा देता है जिसे आप रखना चाहते हैं। प्रत्येक ट्रैक के लिए ऐसा करें ताकि आप किसी भी लीड इन्स और लीड आउट को हटा दें। फिर सभी का चयन करें और सभी ट्रिम किए गए ट्रैक को शुरुआत में स्लाइड करने के लिए टाइम शिफ्ट टूल का उपयोग करें।

जब आप समाप्त कर लेंगे, एक बार फिर, इसे अपने ट्रैक काम को बचाने के लिए पहले एयूपी प्रोजेक्ट के रूप में सहेजें। फिर फ़ाइल के अंत में RAW शब्दों के साथ WAV या AIFF असम्पीडित फ़ाइल के रूप में निर्यात करके अपने सभी अलग-अलग ट्रैक को स्टीरियो ट्रैक में मिलाएं। यह आपको याद दिलाना है कि यह एक महारत ट्रैक नहीं है (इस चरण में एमपी 3 के रूप में मिश्रणों को सहेजें नहीं; आप ट्रैक को महारत हासिल करने तक गुणवत्ता को संरक्षित करना चाहते हैं।)।

इसके गुरु

मास्टरिंग कुछ ऐसा है जो आप ट्रैक समाप्त करने के लिए करते हैं, और यह कला और विज्ञान का संयोजन है। वहाँ कई मास्टरिंग ट्यूटोरियल हैं, लेकिन यहां कट ऑफ संस्करण है। यदि आपके पास कोई समय और विशेषज्ञता नहीं है और कुछ और नहीं है, तो कंप्रेसर के माध्यम से ट्रैक चलाएं (प्रभाव -> कंप्रेसर और डिफ़ॉल्ट स्वीकार करें।)।

यदि कुल ट्रैक में कुछ गुम है, पर्याप्त बास थंप या ट्रेबल स्पष्टता नहीं है (या जिसे वे "सिबिलेंस" या "एस" आवाज कहते हैं), या आप सुनते हैं और आपको लगता है कि ट्रैक गड़बड़ की तरह लगता है और आपको यकीन नहीं है कि क्यों, यहाँ आप क्या करते हैं।

ट्रैक को दो बार एक नई परियोजना में लोड करें। शीर्ष एक (आवश्यक होने तक म्यूट) मूल ट्रैक है; निचला एक वह है जिसे आप इलाज करने जा रहे हैं। जैसे ही आप प्रभाव लागू करते हैं और ध्वनि को ट्विक करते हैं, मूल को सुनें (इसे व्यापार में ए / बी सुनना कहा जाता है)। इस तरह आपको एक सटीक विचार होगा कि क्या आप ट्रैक में सुधार कर रहे हैं या इसे और भी खराब कर रहे हैं।

स्पीकर और हेडफ़ोन दोनों पर अपने मिश्रण का परीक्षण करें। व्यावसायिक ध्वनि मिश्रक के कुछ अलग-अलग प्रकार के स्पीकर होते हैं, जिन्हें वे विभिन्न प्रकार के प्लेबैक उपकरणों पर संगीत कैसे सुनते हैं, यह सुनने के लिए वे अपने सिस्टम में स्विच और आउट कर सकते हैं।

जाहिर है यह कहना असंभव है कि लोग कहां और कैसे आपके संगीत खेलेंगे, लेकिन यदि आप वक्ताओं और हेडफ़ोन का परीक्षण करते हैं तो आप कितनी जगहों पर खेले जा सकते हैं, इसके लिए आप एक बड़ा अंतर डाल सकते हैं।

जब आप समाप्त कर लें, तो इसे अपने काम को सहेजने के लिए एक प्रोजेक्ट के रूप में सहेजें, फिर सहेजे जाने के बाद WAV या AIFF असंपीड़ित फ़ाइल के रूप में निर्यात करें।

यह अच्छा क्यों है

यदि बेहतर समाधान मौजूद हैं तो आप ऐसा क्यों करेंगे? अच्छा प्रश्न। स्पष्ट रूप से ऑडैसिटी के साथ सही परिणाम प्राप्त करना थोड़ा मुश्किल है, यह उद्देश्य के लिए किए गए डीएडब्ल्यू सॉफ़्टवेयर पर होगा। लेकिन रचनात्मक रूप से बोलते हुए, यह एक अच्छी बात है। वास्तव में, यदि आप नौकरी के लिए पूरी तरह से नहीं किए गए कुछ के साथ परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, तो आप और सीख रहे हैं। यदि आप इस पर अच्छे ट्रैक कर सकते हैं तो आप उन्हें कुछ भी बना सकते हैं। और यदि आपके पास कोई विकल्प नहीं है, तो फिर भी कोशिश क्यों न करें?

क्या आपके पास ऑडैसिटी के साथ कोई मल्टीट्रैक अनुभव है जिसे आप साझा करना चाहते हैं? या आप मूल उपकरण के साथ मिश्रण या मास्टरिंग के बारे में अधिक जानना चाहते हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।