यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

ब्लेंडर 3 डी में छवियां बनाना फोटोग्राफी के साथ बहुत आम है। वास्तव में, यदि आपके पास कोई फोटोग्राफिक कौशल है, तो ये ब्लेंडर जैसे 3 डी सॉफ़्टवेयर में अच्छी तरह से स्थानांतरित हो जाएंगे।

पिछले लेखों में हमने चर्चा की है कि आप मूल स्तर पर एक दृश्य को कैसे प्रकाश देते हैं। लेकिन असली सिनेमामेटोग्राफी के करीब आने के लिए आप विभिन्न प्रकार के दीपक का उपयोग कैसे कर सकते हैं?

लैंप के प्रकार

छायांकन सभी सही रोशनी चुनने के बारे में है। एक 3 डी कार्यक्रम की आभासी दुनिया में रोशनी सभी वास्तविक की बजाय गणना की जाती हैं, लेकिन वे असली दुनिया की रोशनी के समान कार्य करते हैं। 3 डी ग्राफिक्स छवियों में अच्छी रोशनी प्राप्त करने के लिए, आपको वास्तविक दुनिया में प्रकाश की समझ होनी चाहिए, इसलिए इंटरनेट पर फ़ोटोग्राफ़ी ट्यूटोरियल से फ़ोटो को प्रकाश देने के तरीके को सीखना एक अच्छी युक्ति है।

ब्लेंडर में मूल प्रकार के दीपक निम्नानुसार हैं: प्वाइंट, सन, स्पॉट, हेमी और एरिया।

बिंदु

ये रोशनी प्रकाश की एक छोटी सी गेंद हैं जो सर्वव्यापी हैं - जो कि लाइटबुल जैसी सभी दिशाओं में बिखरने वाली रोशनी कहती है। रेडियेटिंग लाइनों में स्रोत केंद्र से छाया प्रशंसक।

रवि

सूर्य की रोशनी आपको सूर्य से प्राप्त प्रकाश का अनुकरण करती है; प्रकाश समानांतर रेखाओं में स्रोत से नीचे आता है। छाया सीधे स्रोत से नीचे डाली और मुलायम हैं।

स्थान

स्पॉटलाइट्स के पास पॉइंट स्रोत होता है, लेकिन वे गुणों में सेट किए गए किसी विशेष कोण पर प्रशंसक होते हैं, और उनके बीच मध्य त्रिज्या से बाहरी त्रिज्या में एक नरम संक्रमण होता है, जो वास्तविक स्पॉटलाइट के समान होता है। छाया कठोर हैं और बीम के कोण का पालन करें।

हेमी

ये रोशनी स्पॉटलाइट की तरह हैं, लेकिन अंतर यह है कि स्रोत आधा क्षेत्र है और हल्की रोशनी की तरह प्रकाश सीधे सीधी रेखाओं पर केंद्रित है। छाया कठोर हैं।

क्षेत्र

क्षेत्र की रोशनी फ्लैट विमान हैं जो एक सॉफ्टबॉक्स या प्रकाश की तरह प्रकाश डालती हैं जो एक बड़ी प्रतिबिंबित सतह से दिखाई देती है। जब वस्तुएं सतह के नजदीक होती हैं तो छाया तेज होती है लेकिन जब वे दूर होती हैं तो नरम होती है।

उत्सर्जन सतहें

ब्लेंडर में आपके पास एक अन्य प्रकार की रोशनी है जो उत्सर्जन के सतह बनावट का चयन करके एक वस्तु को प्रकाश में बदलना है। बनावट प्रकाश उत्सर्जित करती है, जिसका अर्थ है कि आप एक गेंद, घन या विमान एक प्रकाश उत्सर्जक बना सकते हैं। प्रकाश नरम है और छाया चिकनी है।

आप वस्तुओं को रोशनी में बदल सकते हैं, लाभ यह है कि आप रोशनी देख सकते हैं। ब्लेंडर में मानक रोशनी कैमरे के लिए अदृश्य हैं, लेकिन रोशनी जो वस्तुओं को देखा जा सकता है। इस दृश्य में एकमात्र प्रकाश स्रोत स्वयं वस्तुएं हैं।

ऑब्जेक्ट सतह पर ऑब्जेक्ट सेट करने के लिए, सामग्री गुणों पर क्लिक करें, सतह ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन से "उत्सर्जन" का चयन करें।

बुनियादी ढांचा

सभी फोटोग्राफी पाठ्यक्रमों द्वारा सिखाया जाने वाला मूल प्रकाश व्यवस्था एक कुंजी, भरना और रिम या एज लाइट होना है।

मुख्य प्रकाश या तो एक मजबूत, सूरज की तरह प्रकाश या स्पॉटलाइट ऑब्जेक्ट के सामने चमकते हुए चमक रहा है। यह किसी भी अंडरकट पर सतह पर वस्तु और छाया के सामने और ऊपर प्रकाश डालता है। इस उदाहरण में हमने कैमरे के दाईं ओर और ऊपर सूर्य की रोशनी का उपयोग किया था। शक्ति 700 पर सेट है।

भरने की रोशनी किसी भी छाया में भरने के लिए कुंजी प्रकाश के विपरीत स्थित होती है। इस उदाहरण में, कैमरे के नीचे एक क्षेत्र प्रकाश और वस्तु पर बाईं ओर इंगित किया गया है। ताकत 75 पर सेट है।

रिम या एज लाइट ऑब्जेक्ट की तरफ इशारा करते हुए ऑब्जेक्ट के पीछे स्थित है और कैमरे को इसके पृष्ठभूमि से अलग करने के लिए ऑब्जेक्ट के किनारे को हाइलाइट करने के लिए रखा गया है। इस उदाहरण में, एक हेमी लाइट ऊपर, बाईं ओर और खोपड़ी के पीछे कैमरे की तरफ इशारा करते हुए स्थित है। शक्ति 2 पर सेट है।

और इस तरह आप पूरी तरह से कुछ प्रकाश डालते हैं।

प्रकाश युक्तियाँ

ब्लेंडर में रोशनी और यहां तक ​​कि बनावट की स्थापना के लिए मुख्य युक्ति एक प्रस्तुत व्यूपोर्ट का उपयोग करना है। इससे प्रकाश की एक मसौदा-गुणवत्ता प्रतिपादन मिलती है जिसे आप वास्तविक समय में अपडेट कर सकते हैं ताकि आप अपनी रोशनी की स्थिति को स्क्रीन पर लाइव होने के प्रभावों को देखते हुए रोशनी और छाया को पूरी तरह से स्थानांतरित कर सकें।

निष्कर्ष

फोटोग्राफी के लिए असली दुनिया प्रकाश व्यवस्था के बारे में जितना संभव हो उतना जानें और शानदार प्रकाश के लिए ब्लेंडर की 3 डी आभासी दुनिया में ज्ञान को स्थानांतरित करें।

यदि आपके पास 3 डी ग्राफिक्स के लिए प्रकाश व्यवस्था के बारे में कोई प्रश्न हैं या साझा करने के लिए कोई 3 डी प्रकाश युक्तियाँ हैं, तो कृपया नीचे दी गई टिप्पणियों में ऐसा करें।

छवि क्रेडिट: कोल हैरिस