यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

ब्लेंडर पर हमारी श्रृंखला के साथ-साथ, हम सॉफ्टवेयर के प्रतिपादन पहलू में गहराई से जाने का वादा कर रहे हैं। एक बार जब आप ब्लेंडर 3 डी में अपने दृश्य बनाएंगे, तो आप उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले स्टिल और वीडियो के रूप में कैसे प्रस्तुत करते हैं?

इस लेख में हम प्रतिपादन इंजन, प्रतिपादन के लिए सेटिंग्स, गुणवत्ता के स्तर, फ़ाइल प्रकार और आपके ब्लेंडर दृश्यों से जुड़े सभी मुद्दों को कवर करते हैं और उन्हें अभी भी छवियों और वीडियो अनुक्रमों में शामिल करते हैं।

प्रतिपादन की मूल बातें निम्नानुसार हैं। आपको अपने कैमरे को कैप्चर करने वाले फ्रेम के आकार को सेट करने की आवश्यकता है, और आपको प्रस्तुत छवि की गुणवत्ता सेट करने की आवश्यकता है। यदि आप अभी भी कैप्चर कर रहे हैं, तो आपको यह जानना होगा कि कैसे बचाना है। यदि आप एनीमेशन प्रतिपादित कर रहे हैं, तो आपको फ़ाइल फ़ाइल का फ़ाइल प्रकार सेट करना होगा और उन्हें अनुक्रम के रूप में सहेजना होगा।

वीडियो आयाम

प्रतिपादन के लिए सेटिंग्स गुण पैनल के दाईं ओर स्थित हैं।

नोट: गुण पैनल बटन "प्रासंगिक" हैं, जो कि 3 डी व्यू में आपके द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर कहने के लिए है, आप पैनल में बटन की एक अलग पंक्ति देखेंगे। किसी ऑब्जेक्ट या कैमरे पर क्लिक करें, और आपको प्रत्येक के लिए अलग-अलग बटन मिलेंगे।

यदि आप प्रॉपर्टी टूलबार पर छोटे कैमरा बटन पर क्लिक करते हैं, तो "आयाम" चिह्नित शीर्ष पैनल आपके प्रस्तुतकर्ताओं के छवि आकार को सेट करता है। यह कैमरा या लेंस के साथ कुछ भी नहीं है। यह अंतिम वीडियो या अभी भी आकार या आयाम है।

ड्रॉप-डाउन में प्रीसेट हैं, और आमतौर पर वीडियो के लिए आप 1920 × 1080 या 1280 × 720 की तरह प्रीसेट एचडी वीडियो आकार सेट करेंगे। लेकिन अभी भी छवियों के लिए, ये आंकड़े आपको पसंद हो सकते हैं।

फ़्रेम रेंज का अर्थ है कि आप एक स्टार्ट फ्रेम और अपने वीडियो का एक अंत फ्रेम सेट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप पांच-सेकंड वीडियो चाहते हैं, और फ्रेम दर प्रति सेकंड 25 फ्रेम के रूप में सेट की गई है, तो आप एनीमेशन के 125 फ्रेम प्राप्त करने के लिए स्टार्ट फ्रेम को "1" और एंड फ्रेम "125" पर सेट कर देंगे।

और फ्रेम दर के बारे में: यदि आप एनटीएससी देश से आते हैं, तो आप प्रति सेकंड 30 फ्रेम या एफपीएस का उपयोग करने के लिए उपयोग किया जाएगा। पीएएल देशों में आप 25 फ्रेम एक सेकेंड का उपयोग करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। ब्लेंडर प्रति सेकंड 24 फ्रेम के लिए डिफ़ॉल्ट।

यदि आपका पूरा वीडियो स्टैंडअलोन एनीमेशन होने जा रहा है, तो आप इसे इस तरह छोड़ सकते हैं। लेकिन अगर आपको कैमरों से फुटेज के साथ एकीकृत करने के लिए अपने फुटेज की आवश्यकता है, तो आपको यह जानने की जरूरत है कि वे किस एफपीएस का उपयोग करते हैं। यदि आपका कैमरा 30fps में कैप्चर करता है, तो आपको एनीमेशन बनाने के लिए ब्लेंडर को 30fps पर सेट करने की आवश्यकता है जो लाइव फुटेज के साथ एक साथ कट जाएगा। 25fps पर कैप्चर करने वाले कैमरों के लिए यह वही है।

इंजन प्रस्तुत करना

ब्लेंडर में तीन प्रतिपादन इंजन हैं, और मैं आपको उनमें से दो के बारे में बताने जा रहा हूं। अब इसके लिए क्या मतलब है इसके बारे में बहुत चिंता न करें, लेकिन यह कहने के लिए पर्याप्त है कि वे छवि की गणना करने के विभिन्न तरीके हैं। ब्लेंडर गेम इंजन के बारे में चिंता न करें। अभी के लिए हम दूसरे दो पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं।

ब्लेंडर रेंडर डिफ़ॉल्ट रेंडर इंजन है, और यह मूल प्रतिपादन के लिए अच्छा है। यह तेज़ है और यह आसान है, लेकिन यह बहुत ही बुनियादी रोशनी, बनावट और प्रतिपादन गुणवत्ता का उपयोग करता है। प्रकाश किरणें वास्तविक जीवन में उनके जैसे बाउंस नहीं करती हैं, और अधिकांश छवियों के लिए आप जिन छवियों को प्राप्त करते हैं, वे सरल कंप्यूटर ग्राफिक्स दिखने वाली छवियां हैं।

यह लोगो और गति ग्राफिक्स इत्यादि के लिए एकदम सही है। यदि आप व्यापार में कहते हैं, तो आप तेज़, या "त्वरित और गंदे" चाहते हैं, तो ब्लेंडर रेंडर आपका आदमी है।

चक्र रेंडर ब्लेंडर में उच्चतम गुणवत्ता रेंडर इंजन है, और यह कई प्रकाश बीम की गणना करता है। वे वास्तविक जीवन में प्रकाश की तरह उछालते हैं। यदि आप अंतिम गुणवत्ता चाहते हैं कि ब्लेंडर डिलीवर कर सकता है, तो हमेशा चक्र रेंडर का उपयोग करें।

चक्रों के साथ आपको जो गुणवत्ता मिलती है वह सूक्ष्म प्रकाश प्रतिबिंब और यथार्थवादी प्रकाश भौतिकी के साथ स्पष्ट रूप से बेहतर होती है। जब आपके पास कंप्यूटिंग पावर हो और गुणवत्ता की आवश्यकता हो तो ब्लेंडर रेंडर को वरीयता में हमेशा इस्तेमाल करें।

आउटपुट और गुणवत्ता सेटिंग्स

आपके प्रस्तुत करने की गुणवत्ता निर्धारित करने के दो तरीके हैं। एक जो रेंडर इंजन के लिए जाता है आउटपुट पैनल है। यहां आप एक जेपीजी की तरह अभी भी गुणवत्ता सेट कर सकते हैं, जहां आप प्रतिशत की गुणवत्ता निर्धारित कर सकते हैं। यह यहां है कि आप "/ tmp /।" शब्द के बगल में छोटे फ़ोल्डर आइकन पर क्लिक करके अपनी सहेजी गई फ़ाइलों और वीडियो का स्थान भी सेट कर सकते हैं। यदि कोई स्थान सेट नहीं है, तो फ़ाइलों को स्क्रीन पर प्रस्तुत किया जाता है।

दूसरी गुणवत्ता सेटिंग केवल तभी उपलब्ध हो जाती है जब आप साइकिल रेंडर इंजन का उपयोग कर रहे हों और यह नमूनाकरण हो। यह एक मुश्किल अवधारणा है, और इसका मूल रूप से प्रकाश किरणों की मात्रा का अर्थ है जो दृश्य उत्पन्न करेगा और प्रस्तुत करेगा।

अधिक प्रकाश किरणें, जितनी बार वे चारों ओर उछालती हैं, उतनी यथार्थवादी दृश्य। लेकिन अधिक प्रकाश किरणें, इसे प्रस्तुत करने में अधिक समय लगेगा। तो यह एक व्यापार है।

सौभाग्य से, पूर्वावलोकन प्रस्तुतकर्ताओं और अंतिम प्रस्तुतकर्ताओं के लिए नमूना सेट करने के लिए ड्रॉप-डाउन पर आपके लिए प्रीसेट सेट किए गए हैं। यह देखने के लिए पूर्वावलोकन का उपयोग करें कि यह कैसा दिखता है, फिर फाइनल रेंडर के लिए फाइनल सेट करें।

और आखिरकार, आउटपुट सेटिंग्स में आप किस तरह के मीडिया, अभी भी या वीडियो सेट करते हैं, आप प्रस्तुत करना और फ़ाइल प्रकार देना चाहते हैं। आमतौर पर ग्राफिक्स पीएनजी या जेपीजी होते हैं, और आप गुणवत्ता को प्रतिशत के रूप में सेट करते हैं।

वीडियो फ़ाइल प्रकारों के लिए, आप कई प्रारूपों में से चुन सकते हैं, लेकिन केवल उन्हीं लोगों को आप स्वयं को चिंता कर सकते हैं या तो पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए एक्सवीआईडी ​​और एवीआई या मैक उपयोगकर्ताओं के लिए एच 264 और एमओवी हैं। जब तक आप अल्फा चैनलों को सहेजना नहीं चाहते हैं तब तक आरजीबीए के बजाय आरजीबी का चयन करें। (यदि आपको हमसे पूछना है कि वे क्या हैं, तो आपको उन्हें सहेजने की आवश्यकता नहीं है। हम भविष्य के लेख में अल्फा चैनल और उनके उपयोग को कवर करेंगे।)

बटन दबाओ

जब आप सभी सेट और प्रस्तुत करने के लिए तैयार होते हैं, तो आप "बटन दबा सकते हैं।" फ्रेम को प्रस्तुत करने के लिए, या तो कीबोर्ड पर F12 कुंजी दबाएं या रेंडर पैनल में "रेंडर" बटन पर क्लिक करें। छवि को सहेजने के लिए, F3 दबाएं और फ़ाइल नाम टाइप करें, और ब्राउज़र का उपयोग करके सहेजी गई फ़ाइल का स्थान सेट करें।

एनीमेशन प्रस्तुत करने के लिए, एनीमेशन बटन पर क्लिक करें या कीबोर्ड पर "Ctrl + F12" दबाएं; एनीमेशन को बचाने के लिए लक्षित स्थान आउटपुट पैनल में सेट किया जा सकता है।

निष्कर्ष

अब आप ब्लेंडर में अपने दृश्यों को प्रस्तुत करने के बारे में जानते हैं। जब हम भावी लेख में गहराई के फोकस (डीओएफ) जैसे कुछ उन्नत कैमरा विषयों से निपटेंगे तो हम प्रतिपादन पर और अधिक काम करेंगे। इसके लिए अपनी नजर रखें।

यदि ब्लेंडर में प्रतिपादन के बारे में आपके कोई प्रश्न हैं, तो कृपया नीचे दी गई टिप्पणियों में इसका उल्लेख करने में संकोच न करें।