यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

बनावट मैपिंग रंग और बनावट प्रदान करने के लिए 3 डी आकार के बाहर ग्राफिक चिपकाने की कला है। इस तरह आप ब्लेंडर 3 डी में अपने 3 डी ग्राफिक्स को वास्तविक बनाते हैं।

मूल बनावट मैपिंग नियंत्रण हैं, लेकिन जल्द ही आप ब्लेंडर में महसूस करते हैं कि सबसे बुनियादी वस्तुओं के लिए, जाने का तरीका यूवी मैपिंग के रूप में जाना जाता है। इस आलेख में हम बताते हैं कि ब्लेंडर 3 डी में यूवी मैपिंग कैसे करें, ताकि आपकी वस्तुएं यथार्थवादी दिख सकें और रंगीन बनावट में पूरी तरह से लपेट सकें।

यह अंगोछा है

एक बार आपके पास 3 डी आकार हो जाने के बाद, आप इसमें एक बनावट जोड़ना चाहते हैं। एक बुनियादी स्तर पर यह विचित्र नक्शा या वस्तु का रंग है। आप केवल आकार में बिटमैप ग्राफिक प्रोजेक्ट कर सकते हैं, इसे एक्स, वाई या जेड अक्ष में आकार में मुद्रित कर सकते हैं, या इसे सिलेंडर की तरह आसपास के आसपास, लेकिन यह वास्तव में वास्तव में मूल आकार के लिए वास्तव में काम करता है।

वास्तविक दुनिया की वस्तुओं में केवल एक रंग नहीं होता है - वे वृद्ध या जंगली या सूर्य का खून बह सकता है। अधिक यथार्थवादी दिखने वाली वस्तुओं को बनाने के लिए, आपको रंगों और स्वरों और अपनी वस्तु के नुकसान को लेना होगा और उन्हें एक बनावट में बनाना होगा जिसे आप ऑब्जेक्ट के चारों ओर लपेट सकते हैं ताकि बनावट सभी कोणों से अच्छी लगती हो। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है यदि आप दृश्य प्रभाव के लिए ब्लेंडर का उपयोग कर रहे हैं और वास्तविक दुनिया वस्तु को डुप्लिकेट करने की आवश्यकता है।

मूल यूवी मानचित्रण

चलो एक बुनियादी बोतल आकार लेते हैं। यह कांच नहीं होने वाला है लेकिन मैट मिट्टी के बर्तनों का रंग है। यह किसी भी पुरस्कार नहीं जीत पाएगा, लेकिन तकनीकें अच्छी और पालन करने में आसान होंगी, और आप उन्हें तुरंत अपने मॉडल पर लागू करना शुरू कर सकते हैं।

सामान्य रूप से, स्क्रीन के शीर्ष पर ड्रॉप-डाउन का उपयोग करके "चक्र रेंडर" मोड सेट करें। हम हमेशा "चक्र रेंडर" का उपयोग करते हैं, क्योंकि "ब्लेंडर रेंडर" मूलभूत प्रकार है। चक्र बहुत जटिल और वास्तविक दिख रहे हैं।

यूवी मानचित्र बनाने में, आपको यह नहीं करना है, लेकिन "सीम" बनाने की सलाह दी जाती है जहां छवि ऑब्जेक्ट के चारों ओर लपेटने जा रही है। आपको किनारों का चयन करना होगा और उन्हें सीम के रूप में घोषित करना होगा, इसलिए आकार अनुमानित रूप से अनचाहे है।

हमारी डेमो बोतल ऑब्जेक्ट पर ऐसा करने के लिए, हमें पहले सतह पर उस सुंदर सबफ्रैस संशोधक को बंद करना होगा, जिससे यह बहुत घुमावदार दिखता है। सामग्री गुणों पर सबफ्रैस संशोधक पैनल पर छोटी आंख बटन पर क्लिक करें, और प्रभाव व्यूपोर्ट में प्रदर्शित नहीं किया जाएगा।

एक बार बटन क्लिक करने के बाद, सबफ्रफ़ेस अब दिखाई नहीं दे रहा है, और आप सीम के लिए किनारों का चयन शुरू कर सकते हैं।

संपादन मोड दर्ज करने के लिए टैब कुंजी दबाएं। एज मोड का चयन करें।

अब "Alt + राइट क्लिक" के साथ बोतल के किनारों का चयन करना शुरू करें क्योंकि यह ऑब्जेक्ट के ऊपर और नीचे तक पूरे किनारे का चयन करेगा। कोने किनारों, ऊपर और नीचे वर्ग के किनारों का चयन करें। एकाधिक किनारों का चयन करने के लिए "Alt + राइट क्लिक" दबाकर "Shift" कुंजी दबाएं।

चयनित सभी सही सीमों के साथ, "नियंत्रण + ई" दबाएं और पॉपअप मेनू से "मार्क सीम" चुनें।

किनारों नारंगी बारी से संकेत होगा कि वे seams के रूप में चिह्नित हैं।

इस बिंदु पर यह सहायक है यदि आपके पास दोहरी विंडो खुलती है, तो दृश्य विंडो के निचले बाएं कोने पर जाएं, छोटे कोने ग्रूव द्वारा होवर करें, और कर्सर क्रॉस होने तक प्रतीक्षा करें। फिर नई विंडो को खींचें ताकि आपके पास एक ही समय में स्क्रीन पर दो विंडो हों।

फिर एक यूवी संपादक विंडो के रूप में बाएं विंडो का चयन करें।

चेहरे मोड बटन दबाकर अब फेस मोड में जाएं।

दबाकर सभी चेहरों का चयन करें। अब यू दबाएं और "अनवर्रप" चुनें। अब आपके पास अपनी छवि के लिए एक आदर्श, अच्छी तरह से सही, यूवी मानचित्र है। यह अब वस्तु से जुड़ा हुआ है; इस ऑब्जेक्ट पर आप जिस भी छवि को मैप करते हैं, वह नक्शे का पालन करेगा।

अब आगे जाने से पहले, यूवी संपादक विंडो के नीचे "यूवी रखें और सिंक में संपादन मोड चयन करें" बटन पर क्लिक करें।

अब वस्तु पर आपके द्वारा किए गए कोई भी चयन यूवी जाल में दिखाए जाएंगे। बोतल के सामने कौन सा चेहरा स्थापित करने के लिए इसका इस्तेमाल करें।

अब आपको किसी प्रकार के छवि संपादक को यूवी मानचित्र निर्यात करने की आवश्यकता है। आप इसे "यूवी -> निर्यात यूवी लेआउट" मेनू आइटम चुनकर करते हैं। एक फ़ाइल चयनकर्ता पॉप अप होगा, और आप फ़ाइल को नाम और सहेज सकते हैं।

अब आपके पास अपने पसंदीदा पेंट प्रोग्राम में यूवी सतह के लिए अपना इमेज मैप आकर्षित करने का आधार है।

छवि खींचना

छवि को अपने पसंदीदा छवि संपादक में ले जाएं, और उस यूवी मानचित्र को जिस तरह से आप बोतल पर देखना चाहते हैं उसे रंग दें। बोतल के सामने वाले मानचित्र के हिस्से पर विशेष ध्यान दें।

वहाँ एक लेबल की स्थिति और बोतल के सामने के लिए सही आकार के आकार।

जब आप अपनी छवि से खुश होते हैं, इसे एक जेपीजी या पीएनजी के रूप में सहेजें और ब्लेंडर पर वापस जाएं।

यह सब एक साथ डालें

ब्लेंडर में एक बार वापस, अपनी वस्तु का चयन करें और इसे एक नया बनावट दें। पॉप अप मेनू से "छवि बनावट" चुनें, और उस छवि मानचित्र को लोड करें जिसे आपने अपने छवि कार्यक्रम में खींचा था। यूवी मानचित्र निर्देशांक ऑब्जेक्ट फ़ाइल के साथ सहेजे जाते हैं, और ऑब्जेक्ट पर लागू कोई भी छवि मानचित्र को यूवी से ले जाती है।

पर्यावरण प्रकाश का थोड़ा सा जोड़ें, अपने सबफ्रफ़ेस को वापस चालू करें और अपना परिणाम प्रस्तुत करें।

ठीक है, यह एक पुरस्कार विजेता शॉट नहीं है, लेकिन यह वही करता है जो हमने करने के लिए निर्धारित किया है: एक यूवी मानचित्र बनाएं जो बोतल ऑब्जेक्ट के सामने एक बोतल के लेबल को आकार और स्थिति के रूप में रखता है।

बेशक, आप धोखा दे सकते हैं, दृश्य प्रभाव में काम कर रहे कई सीजी कलाकार करते हैं, सभी कोणों से एक बोतल चित्रित करते हैं और फ़ोटो से फिट होने के लिए एक छवि मानचित्र बनाते हैं। फिल्मों में फ्लीटिंग ग्लिम्प्स देखने वाले कई प्रभाव इस तरह से किए जाते हैं। लघु स्टारशिप के सीजी मॉडल कभी-कभी मॉडल को फोटोग्राफ करके और कार पर एक विनाइल रैप जैसे आकार के चारों ओर छवियों को लपेटकर बनाते हैं। दृश्य प्रभाव पर भावी लेख में हम यूवी के इस उपयोग को भी शामिल करेंगे।

निष्कर्ष

यूवी मैपिंग के साथ आप इतना कर सकते हैं, इसका दायरा सभी को इस मूल ट्यूटोरियल में शामिल नहीं किया जा सकता है, लेकिन हम इसे आगामी लेख में वापस आ जाएंगे।

शुभकामनाएँ, और यूवी मानचित्रण के साथ मजा करो। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो कृपया नीचे दी गई टिप्पणियों में उनसे पूछें।