विशेषज्ञ वर्चुअल, Augmented और मिश्रित वास्तविकताओं की परिभाषाओं पर काफी सहमत नहीं हैं। फेसबुक ऑकुलस रिफ्ट के साथ वर्चुअल रियलिटी (वीआर) पर केंद्रित है; डेवलपर किट $ 350 के लिए बेचता है। Google, उदाहरण के लिए अपने Google ग्लास के साथ, और आईकेईए जैसी कई अन्य कंपनियों ने Augmented Reality (AR) में गहराई से पहुंचा दिया है।

माइक्रोसॉफ्ट इस बाजार में एक मोड़ के साथ आया है जो इसे मिश्रित वास्तविकता (एमआर) कहते हैं। माइक्रोसॉफ्ट के एमआर डेवलपर की किट (डीके 2) एक विशाल $ 3000 के लिए चला जाता है।

हां, वीआर, एआर, और एमआर ने मतभेदों को परिभाषित किया है। हालांकि, उनके पास एक लक्ष्य सामान्य है: आपको 3 डी कंप्यूटर से उत्पन्न इमेजरी (सीजीआई) या 3 डी वीडियो / लाइव इमेजरी अनुभव देने के लिए। वे आपको कंप्यूटर, जेनरेट की गई इमेजरी या 3 डी वीडियो / छवियों को वास्तविक महसूस करने और अनुभव करने के लिए चाहते हैं - इसलिए वास्तविकता शब्द का उपयोग। आभासी वास्तविकता, बढ़ी वास्तविकता और मिश्रित वास्तविकता - ये सभी नकली वास्तविकताओं हैं।

एक दूसरे से एआर, वीआर, और एमआर क्या अंतर करता है? आइए इन वास्तविकताओं में से प्रत्येक की जांच करें।

बढ़ी वास्तविकता क्या है?

बढ़ी हुई वास्तविकता वीआर से अलग है कि आप अपने आसपास के वातावरण से दूर पर्यावरण में खो नहीं गए हैं। दूसरी ओर, वर्चुअल रियलिटी, आपके तत्काल वातावरण से एक इमर्सिव आभासी अनुभव है (इस पर एक पल में)।

बढ़ी वास्तविकता आपके तत्काल आस-पास के अनुभव को बेहतर बनाती है। हालांकि, आप वर्चुअल कंटेंट को बदल नहीं सकते हैं, जैसे वास्तविक समय में उन्हें फिर से पोजिशन करना, जैसे कि आप मिश्रित वास्तविकता में करेंगे, या वर्चुअल या मिश्रित वास्तविकताओं में जैसे आप उन्हें प्रभावित करेंगे।

Google ग्लास या आईकेईए की डिजिटल टेबल के बारे में सोचें जो उदाहरण के लिए व्यंजनों का सुझाव देते हैं। आप अपने भौतिक माहौल में जो अन्य चीजें देखते हैं, उनके साथ अंतरिक्ष में लटकने वाले ग्रंथों या इमेजरी को देख सकते हैं। एआर क्या कर सकता है इसके बारे में महसूस करने के लिए, नीचे आईकेईए वीडियो देखें।

वर्चुअल रियलिटी क्या है?

आभासी वास्तविकता एक सिमुलेशन बनाता है और फिर आप उस सिमुलेशन के साथ बातचीत करते हैं जैसे कि यह वास्तविक था। वीआर में आप बिना किसी कदम के एक शहर का अनुभव कर सकते हैं - सब आपके वीआर सूट के भीतर। आप सिंथेटिक दुनिया या घटना या इन दुनिया या घटनाओं का मिश्रण भी अनुभव कर सकते हैं।

तो वीआर में आप सिमुलेशन का अनुभव कर सकते हैं

  • एक वास्तविक घटना या जगह
  • एक सिंथेटिक घटना या जगह
  • वास्तविक और सिंथेटिक घटनाओं या स्थानों का मिश्रण

उदाहरण के लिए, आप एक वीआर फुटबॉल खेल खेल सकते हैं - यह एक सिंथेटिक घटना होगी। या आप मैनचेस्टर यूनाइटेड सॉकर गेम का लाइव प्रसारण देख सकते हैं जैसे कि आप वहां थे - वास्तविक घटना। या एक मिश्रित सिंथेटिक और वास्तविक घटना बनाने के लिए अपने पहले से ही लाइव मैनचेस्टर यूनाइटेड फुटबॉल कार्यक्रम में अतिरिक्त इमेजरी जोड़ें।

आभासी वास्तविकता पूरी तरह से आपको अपने तत्काल पर्यावरण से दूर दुनिया में विसर्जित करती है। आपको अपने आस-पास के इलाकों से दूर एक स्थान पर ले जाया जाता है - एक आभासी दुनिया।

मिश्रित वास्तविकता: वीआर और एआर से पहले एक वास्तविकता

2015 में माइनक्राफ्ट और माइक्रोसॉफ्ट ने माइक्रोसॉफ्ट होलोन्स का उपयोग करके एक मिश्रित वास्तविकता गेम पर सहयोग किया। नीचे दिया गया वीडियो आपको यह महसूस करता है कि यह कैसे काम करता है।

मिश्रित वास्तविकता, जैसा कि नाम बताता है, वर्चुअल और Augmented वास्तविकताओं का मिश्रण है। बढ़ी हुई वास्तविकता में आपके कंप्यूटर से उत्पन्न ग्रंथों या इमेजरी के साथ बिल्कुल कोई बातचीत नहीं है। आप एआर में जो देखते हैं उसकी स्थिति को बदल नहीं सकते हैं या अन्य सुविधाओं को बदल नहीं सकते हैं। मिश्रित वास्तविकता उस को हल करता है।

एमआर वास्तविक समय में आभासी सामग्री के साथ शारीरिक रूप से बातचीत करने के लिए आपके लिए संभव बनाता है। मिश्रित वास्तविकता वास्तविक, भौतिक वास्तविकता में आभासी वास्तविकता अनुभव बदल जाती है।

मिश्रित वास्तविकता को हाइब्रिड रियलिटी भी कहा जाता है। काम पर एमआर का एक अच्छा उदाहरण माइक्रोसॉफ्ट के होलोलेन्स है। मिश्रित वास्तविकता का अनुभव करते समय आपको वास्तविक और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर बताना मुश्किल लगेगा - वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स वास्तविक समय में वास्तविक स्थान पर कब्जा करते हैं, और आप सीधे इन ऑब्जेक्ट्स से बातचीत कर सकते हैं।

नीचे दिया गया वीडियो आपको पूर्ण अनुभव में लाता है जो माइक्रोसॉफ्ट अपनी मिश्रित वास्तविकता तकनीक के साथ लाता है।

निष्कर्ष

मिश्रित वास्तविकता वीआर और एआर का मिश्रण है। एआर के विपरीत, एमआर उपयोगकर्ताओं को केवल एक स्थिर इमेजरी और टेक्स्ट का अनुभव करने के बजाय वास्तविक समय में कंप्यूटर से उत्पन्न सिमुलेशन के साथ सीधे बातचीत करने की अनुमति देता है। और वीआर के विपरीत, एमआर उपयोगकर्ताओं को भौतिक दुनिया में सिंथेटिक सामग्री को लंगर और ओवरले करने की अनुमति देता है और दोनों दुनिया एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। एमआर का लक्ष्य टीमों और टीम के साथी और उपयोगकर्ताओं और उनके पर्यावरण के बीच डिजिटल, वास्तविक समय के सहयोग को बढ़ाने का है।