आभासी वास्तविकता के भविष्य के लिए ओकुलस वीआर मीन का फेसबुक की खरीद क्या है
ओकुलस वर्चुअल रियलिटी की दुनिया में एक बहादुर अग्रणी बनने वाला था, एक ऐसी तकनीक जो डेवलपर्स और निर्माताओं में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण गेमिंग के अनुभव को जितना संभव हो सके इमर्सिव बनाने में बहुत दिलचस्पी थी। तब कुछ हुआ। मार्क जुकरबर्ग ने सोचा कि कंपनी को खरीदने का अच्छा विचार होगा जो हर किसी को उत्साहित करता है। घोषणा ने कई हार्ड-कोर गेमर्स को परेशान किया और आभासी वास्तविकता की दुनिया को हिलाकर रख दिया। समझा जा सकता है कि, कई लोगों (शायद स्वयं शामिल) के बारे में कई सवाल हैं कि फेसबुक मुख्य रूप से गेमिंग के लिए विकसित तकनीक के साथ क्या करने की योजना बना रहा है।
खरीद क्यों?
यदि एक बात है कि फेसबुक जैसे सोशल नेटवर्क नहीं कर सकते हैं, तो किसी भी तरह से प्रासंगिकता खोना है। ऐसा करना घातक होगा और इसे उसी दिशा में भेज देगा माईस्पेस चला गया। फिलहाल, फेसबुक अन्य सामाजिक नेटवर्क जैसे इंस्टाग्राम (जिसे उसने खरीदा) और ट्विटर (जो हैशटैग के साथ अनुकरण कर रहा है, पर भीड़ को खो रहा है, भले ही ट्विटर उन्हें हटाने के रास्ते पर है)। स्नैपचैट शायद फेसबुक का सबसे बड़ा अप्रत्यक्ष प्रतियोगी है, किशोरों की तरफ झुकाव के साथ वे एक नेटवर्क का पक्ष लेते हैं जो उन्हें स्वयं के माध्यम से संवाद करने की अनुमति देता है।
यह सब शायद ओकुलस खरीदने के लिए फेसबुक को प्रेरित कर रहा है। यह मैदान पर रहने की कोशिश कर रहा है, और इसमें ऑकुलस वीआर डिवाइस के साथ कुछ बहुत बड़ी योजनाएं हो सकती हैं।
फेसबुक ओकुलस के साथ क्या करना चाहता है?
फिलहाल ऐसा लगता है कि फेसबुक सिर्फ तकनीक पर बैठेगा और इसे भीड़ के सभी प्रकार के लिए सस्ती और सुलभ बनाने के नए तरीकों का शोध करने की कोशिश करेगा। लेकिन यह एक गेमिंग तकनीक है। फेसबुक इसके साथ क्या चाहता है? सोशल नेटवर्क के पुराने उपयोगकर्ता शायद ही कभी इमर्सिव गेमिंग में रूचि रखते हैं। यदि यह युवा लोगों के लिए बहुत अधिक अपील करता है, तो यह "जनरेशन एक्स" को अपनी अपील खो देता है।
सबसे अधिक संभावना है कि फेसबुक एक नई प्रकार की पहनने योग्य तकनीक पर बर्फ तोड़ने के लिए ओकुलस का उपयोग करेगा। इस कारण से, इसे डिवाइस को "पतला" करने की आवश्यकता होगी और गेमिंग दुनिया के बाहर लोगों के साथ बातचीत करने के लिए लोगों को यह संभव बनाना होगा।
फेसबुक के संस्थापक जुकरबर्ग का मानना है कि ओकुलस का इस्तेमाल अन्य अनुभवों के लिए किया जा सकता है, जैसे कि वास्तव में वहां बिना किसी गेम में कोर्टसाइड सीट का आनंद लेना, डॉक्टर से परामर्श करना या उड़ान भरने के बिना दुनिया भर के अन्य लोगों के साथ बातचीत करना। असल में, वह वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग के एक सूप-अप संस्करण के बारे में बात कर रहा है। उनके विचार की आवश्यकता होगी कि सम्मेलन के प्रत्येक छोर को एक स्टीरियोस्कोपिक वाइड-फील्ड कैमरा से लैस किया जाए, जो बहुत कम लोग इन दिनों बर्दाश्त कर सकते हैं। और यदि वे कर सकते हैं, तो उन्हें ऐसा कुछ करने के लिए तैयार होने की आवश्यकता है। अन्यथा, आपका हेडसेट आपको आपकी आंखों के सामने फैले किसी की नियमित 2 डी छवि दिखाएगा।
अगर (और अगर मैं इस पर जोर देता हूं) फेसबुक को यह गेंद रोलिंग मिलती है, तो हम दुनिया को ऐसे तरीके से देखेंगे जो हम स्क्रीन से नहीं कर सकते थे। हां, 3 डीटीवी हैं, लेकिन अनुभव वर्चुअल रियलिटी के रूप में इमर्सिव नहीं है क्योंकि आप अभी भी महसूस करते हैं कि आपके टीवी के नीचे एक टेबल है, इसके बगल में एक फूल है, और इसके ऊपर एक चित्र है। आप दुनिया के अंदर एक दुनिया देख रहे हैं। आभासी वास्तविकता के साथ कि दुनिया आप सब कुछ देखेंगे।
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