यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

लोकप्रिय ओपन सोर्स एनीमेशन, वीडियो और कंपोजिटिंग एप, ब्लेंडर का उपयोग करने के तरीके पर हमारी चल रही श्रृंखला को जारी रखते हुए, हम एनीमेशन में जाते हैं। एक बार जब आप 3 डी आकार बनाते हैं और उन्हें ब्लेंडर में बनाते हैं, तो आप इन ऑब्जेक्ट्स को कैसे स्थानांतरित करते हैं, और आप वीडियो कैसे प्रस्तुत करते हैं?

इस लेख में हम एनीमेशन की मूल बातें - कीफ्रेम और गति को कवर करते हैं। हम आपके काम को एक वीडियो के रूप में प्रस्तुत करने के लिए त्वरित प्रारंभिक परिचय भी देते हैं जो गहराई में प्रतिपादन को कवर करने वाले आगामी लेख में शामिल होगा।

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इसे चारों ओर ले जाना

एक बार जब आप ब्लेंडर में अपनी ऑब्जेक्ट्स को मॉडल, बनावट और प्रकाशित करना सीख लेते हैं, तो आपको उन्हें किसी प्रकार की या एनीमेशन के रूप में प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। हम एक दूसरे में प्रतिपादन भाग में आ जाएंगे, लेकिन आइए पहले एनीमेशन देखें।

व्यापक रूप से, एनीमेशन व्यक्तिगत छवियों को बनाने की प्रक्रिया है। फिर इन छवियों की इस श्रृंखला को लेकर और स्क्रीन पर उन्हें एक-दूसरे के बाद पच्चीस से तीस फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर दिखाकर, आपको आंदोलन का भ्रम मिलता है।

ब्लेंडर में ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए, आपको एक प्रारंभ बिंदु और चाल के लिए एक अंतिम बिंदु सेट करने की आवश्यकता है, और फिर प्रारंभ और अंत के बीच के सभी बिंदु "बीच में" या गणना की जाती हैं। इसका मतलब है कि पारंपरिक एनीमेशन में आपको प्रत्येक स्थिति को हाथ से मैन्युअल रूप से सेट करने की आवश्यकता नहीं है (और कुछ मामलों में अभी भी)।

एनीमेशन की कुंजी

एक साधारण एनीमेशन की कल्पना करो। आप एक विमान में एक घन स्लाइड।

कंप्यूटर में एनिमेशन keyframes के साथ किया जाता है। आपने पहले फ्रेम (फ्रेम 1) में क्यूब ऑब्जेक्ट की स्थिति सेट की है और फिर एनीमेशन का एक और फ्रेम चुनें (फ्रेम 100 कहें) और फिर क्यूब को दूसरी स्थिति में ले जाएं।

जब आप प्रस्तुत करते हैं, तो सॉफ़्टवेयर ऑब्जेक्ट को उस स्थिति में रखता है जिसे आपने पहले कीफ्रेम के लिए सेट किया है, एक छवि प्रस्तुत करता है, और फिर अगले फ्रेम पर जाता है। अगले फ्रेम पर, यह ऑब्जेक्ट को अगले कीफ्रेम के लक्ष्य में ले जाता है, क्योंकि यह प्रत्येक पंक्ति को प्रतिपादित करने वाले फ़्रेम के माध्यम से फ्रेम 100 पर समाप्त होता है, जैसा कि आपने अंतिम कीफ्रेम के लिए निर्दिष्ट ऑब्जेक्ट के साथ किया था।

नोट: जिन चीजों को आप किसी भी फ्रेम पर कीफ्रेम कर सकते हैं वे एक्स, वाई या जेड अक्ष में स्थित हैं, और उन अक्षों के चारों ओर घूर्णन, या तीनों के संयोजन। ब्लेंडर (वास्तव में लगभग हर चीज) में कीफ्रेम में अन्य चीजें हैं, लेकिन चलिए अब के लिए आंदोलन के लिए चिपकते हैं।

इस बीच ब्लेंडर में

ब्लेंडर में, सेटिंग कीफ्रेम बहुत आसान है। लेकिन ब्लेंडर में सबकुछ के साथ यदि आप नहीं जानते कि यह कहां है, तो आप इसे नहीं ढूंढ सकते हैं।

ब्लेंडर में मूल दृश्य खोलें। दृश्य लंबाई को लगभग 100 फ्रेम में बदलें।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप फ्रेम पर शुरुआत में हैं, "पहले फ्रेम पर जाएं" बटन पर क्लिक करें। फ्रेम को कहीं भी फ्रीहेड में या धुरी तीर का उपयोग करके घन खींचें।

"I" कुंजी दबाएं और पॉपअप मेनू से "स्थान" चुनें। आपने अभी एक कीफ्रेम सेट किया है।

अब हरे रंग की टाइमलाइन कर्सर को लगभग 25 के माध्यम से एक चौथाई तक फ्रेम में स्लाइड करें। घन को कहीं और ले जाएं। "मैं" दबाएं और "स्थान" चुनें।

फ्रेम 50 पर और अंततः फ्रेम 100 पर प्रक्रिया दोहराएं।

आप वापस जा सकते हैं और पहले से सेट किए गए लोगों के बीच एक कीफ्रेम डाल सकते हैं। हरे कर्सर को टाइमलाइन पर फ्रेम फ्रेम के चारों ओर खींचें और फिर घन को दूसरे स्थान पर ले जाएं। याद रखें कि आप इसे ऊपर और नीचे और साथ-साथ तरफ ले जा सकते हैं; बस नीले तीर खींचें।

फिर पहले के रूप में एक और "स्थान" keyframe बनाने के लिए "मैं" दबाएं।

प्रत्येक बार जब आप एक कीफ्रेम बनाते हैं, तो आप एक कीफ्रेम की उपस्थिति को इंगित करने वाली टाइमलाइन पर एक छोटी पीली रेखा डालते हैं।

अब परिवहन नियंत्रण पर प्ले दबाएं। आपके द्वारा सेट किए गए सभी कीफ्रेमों को मारने वाले स्क्रीन के बारे में घन ज़िप और समय पर वहां पहुंचने के लिए पर्याप्त तेज़ है इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वहां भौतिकी के कितने कानून इसे तोड़ने के लिए तोड़ना है।

इसे प्रस्तुत करें

स्क्रीन के दाईं ओर नियंत्रण कक्ष है। बटन की पंक्ति में प्रोग्राम के लिए सभी गुण और नियंत्रण शामिल हैं। छोटा कैमरा बटन डिस्प्ले और गुण प्रस्तुत करता है। इसे क्लिक करें।

"आयाम" पैनल पर नीचे स्क्रॉल करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से "एचडीटीवी 720 पी" चुनें। फ्रेमरेट को 25fps या 30fps में बदलें। फिल्म के लिए 24 एफपीएस है (या कम से कम फिल्म देखो)।

आउटपुट टैब पर नीचे स्क्रॉल करें और कहां कहता है /tmp/ बगल में स्थित छोटे फ़ोल्डर बटन पर क्लिक करें और फ़ाइल दें जिसे आप एक स्थान और नाम प्रस्तुत करेंगे।

एक फ़ाइल प्रकार चुनें; या तो एवीआई या एमओवी अच्छे विकल्प हैं। हमने कोडेक के रूप में क्विकटाइम और एच 264 चुना है।

अंत में, आउटपुट को थोड़ा अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए थोड़ा गति धुंध जोड़ें। नमूना गति धुंध पैनल पर नीचे स्क्रॉल करें और इसे चालू करने के लिए बॉक्स को चेक करें, गति नमूने को 5 तक बदलें और शटर अवधि 1.0 तक बदलें। अब जब ऑब्जेक्ट तेज़ी से चलता है तो यह एक वास्तविक कैमरे में धुंधला हो जाएगा।

इस बारे में चिंता न करें कि इन सभी चीजों के लिए अब क्या मतलब है। हम भविष्य के लेख में चीजों के प्रतिपादन पक्ष को कवर करेंगे।

शीर्ष पर वापस स्क्रॉल करें और रेंडर पैनल में एनीमेशन बटन पर क्लिक करें; आपका दृश्य डिस्क पर प्रस्तुत करेगा। इस पर निर्भर करता है कि आपका दृश्य कितना जटिल है, इसमें कुछ समय लग सकता है।

परिणामी रेंडर ऐसा लगता है जैसे घन एक पागल अदृश्य रोलर कोस्टर की सवारी कर रहा है, लेकिन यह वास्तविक कच्चे रूप में वास्तविक एनीमेशन है। इस तरह सबसे महंगी और सबसे मशहूर एनिमेटेड फिल्मों को चलने के लिए हथियारों और पैरों के लिए कीफ्रेम और अभिनेताओं के मुखर रिकॉर्डिंग के साथ समन्वय के लिए चेहरे की अभिव्यक्तियों के साथ बनाया गया है।

आप वैध रूप से स्वयं को एक एनिमेटर कह सकते हैं, क्या आपको ऐसा करना चुनना चाहिए।

निष्कर्ष

कीफ्रेम सेट करने से ब्लेंडर आपके लिए सभी एनीमेशन फ्रेमों को चित्रित करके सभी भारी उठाने देता है। आपको बस इतना करना है कि मुख्य फ्रेम सेट करें।

हमें बताएं कि क्या ब्लेंडर में एनीमेशन के बारे में आपके कोई प्रश्न हैं या नीचे दी गई टिप्पणियों में गहराई से कवर किए जाने वाले अन्य ब्लेंडर विषय क्या हैं।