यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

प्रकाश, विशेष रूप से जब आप 3 डी में वास्तविक स्थान अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं, दृश्य प्रभाव उद्देश्यों के लिए एक minefield हो सकता है। विशेष रूप से प्राकृतिक वातावरण के मिलान की रोशनी में, कई रोशनी और सही होने के लिए बहुत अधिक प्रयोग शामिल हो सकते हैं।

लेकिन इसमें एक बहुत ही आसान तरीका है कि आप पृष्ठभूमि रंग के रूप में इसे सेट करके एचडीआर छवि के साथ एक दृश्य को प्रकाश डाल सकते हैं। इसका मतलब है कि आप उस वस्तु को प्रकाश दे सकते हैं जिसे आप शायद वास्तविक दृश्य से प्रकाश के साथ एक दृश्य में मिश्रण करने की कोशिश कर रहे हैं।

जटिल लगता है, और कुछ तरीकों से यह अन्य ब्लेंडर विषयों की तुलना में कुछ अधिक तकनीकी है, लेकिन हम इसे धीमा कर लेंगे और इसे पूरी तरह समझा सकते हैं जैसा हम कर सकते हैं।

पर्यावरण मानचित्र

एचडीआरआई उच्च गतिशील रेंज इमेजिंग के लिए खड़ा है, और इसे हाल ही में एक बुरा नाम मिला है। एचडीआर का मतलब उन उज्ज्वल रंगीन "स्वर-मैप किए गए" परिदृश्य छवियों का अर्थ है जो लोग इंटरनेट पर पोस्ट करते हैं। लेकिन ऐसा नहीं है कि एचडीआर क्या है।

हाई डायनैमिक रेंज फोटो वास्तव में ऐसी तस्वीरें होती हैं जिनमें छवि में दिखाए गए फ़ाइल की तुलना में फ़ाइल में दर्ज ल्यूमिनेंस की बहुत अधिक रेंज होती है। आम तौर पर वे तीन या अधिक छवियों को ले कर बनाते हैं और उन्हें एक विशेष एचडीआर फ़ाइल के रूप में संयोजित करते हैं ताकि प्रकाश के उच्च और निम्न स्तर को रिकॉर्ड किया जा सके जो कैमरे आमतौर पर एक एक्सपोजर के साथ रिकॉर्ड कर सकते हैं। इसका मतलब है कि आप मानव आंखों को एक दृश्य देखने के तरीके के करीब अनुमान लगा सकते हैं।

यह सब बहुत तकनीकी है, लेकिन यह आपको एक दृश्य को प्रकाश देने में कैसे मदद करता है? आप सभी कोणों से अपनी वस्तुओं पर प्रकाश चमकाने के लिए तस्वीर में स्वरों का उपयोग करके वास्तव में दृश्य को प्रकाश देने के लिए 360º छवि का उपयोग कर सकते हैं।

DIY एचडीआर

एचडीआर पर्यावरण मानचित्र बनाना काफी श्रम-केंद्रित है। आपको अपने कैमरे को एक तिपाई पर रखकर 360 डिग्री छवियों को एक सर्कल में ले जाना और उन्हें एक साथ सिलाई करना है। यह काफी आसान है, लेकिन आपको प्रत्येक छवि के लिए एक्सपोजर (एक अतिवृद्धि और एक अपरिवर्तित लेना) को ब्रैकेट करने की आवश्यकता है, और उसके बाद उन तीन छवियों को एक साथ जोड़ने के लिए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करें। कुछ डीएसएलआर कैमरे आपको एक क्लिक के साथ ब्रैकेट किए गए एक्सपोजर शूट करने की अनुमति देते हैं। फिर अपनी एचडीआर छवियों को बनाते हुए, आपको नीचे की छवि की तरह एक 360º छवि के रूप में उन्हें एक साथ जोड़ना होगा।

सौभाग्य से, अनुकूली नमूने पर ब्लेंडर विशेषज्ञ ग्रेग ज़ाल ने आपके लिए इस प्रक्रिया से बहुत अधिक दर्द उठाया है। साथ ही यह आपके लिए कैसे किया जा सकता है, इसकी लंबी और कठिन प्रक्रिया को समझाते हुए, वह कृपया उच्च गुणवत्ता वाले क्रिएटिव कॉमन्स एचडीआर पर्यावरण मानचित्रों का एक मुफ्त पैक प्रदान करता है जिसका उपयोग आप अपने स्वयं के दृश्यों को प्रकाश देने के लिए कर सकते हैं।

जाहिर है, सबसे अच्छे नक्शे वे हैं जिन्हें आप स्वयं बनाते हैं, लेकिन वहां मौजूद अन्य पूर्व-निर्मित लोगों में से एक टन हैं जो आपके दृश्यों के लिए बिल फिट कर सकते हैं। अधिक उदाहरणों के लिए Google "एचडीआर पर्यावरण मानचित्र" या "360 एचडीआर"।

उपयोग करने योग्य पर्यावरण मानचित्र प्राप्त करने का एक आसान और तेज़ तरीका एक प्रतिबिंबित गेंद के एक्सपोजर का एक ब्रैकेट सेट लेना है। उदाहरण के लिए, फिल्म बैटमैन बेगिन पर, सीजी के लिए सभी पर्यावरण प्रकाश को क्रोम बॉल के साथ लगभग 300 'लम्बाई शूट करने के लिए लगभग 12' की दूरी पर 300 मिमी लेंस का उपयोग करके क्रोम गेंदों पर कब्जा कर लिया गया था। एचडीआर को पकड़ने का एक और अच्छा तरीका 180º फिशिए लेंस का उपयोग करना और एक दिशा में शूट करना है, फिर कैमरे को 180º के आसपास चालू करें और दूसरी तरफ शूट करें।

एक बार जब आप अपनी क्रोम बॉल या फिशिए एचडीआर छवियों को गोली मार लेते हैं, तो आप उन्हें ह्यूगिन जैसे सॉफ़्टवेयर से निकाल सकते हैं।

तमाशा बनाओ

तो या तो एक एचडीआर प्रकाश छवि बना या प्राप्त किया है, आप एक तस्वीर के साथ एक दृश्य कैसे प्रकाश? सबसे पहले आपको एक दृश्य की आवश्यकता होती है जो सूक्ष्म प्रकाश को दिखाएगी, तो चलिए दो क्षेत्रों और एक विमान के साथ त्वरित बनाते हैं।

जब आप ब्लेंडर शुरू करते हैं, तो घन और प्रकाश स्रोत हटाएं। उन्हें सही माउस बटन से चुनें और "हटाएं" कुंजी दबाएं। स्क्रीन के शीर्ष पर ड्रॉप-डाउन से "साइकिल रेंडर" का चयन करें, और आप शुरू करने के लिए तैयार हैं।

अगला एक विमान जोड़ें। "Shift + A" दबाएं और "मेष -> विमान" चुनें। अब ग्रिड को भरने के लिए विमान को बाहर निकालें। संपादन मोड दर्ज करने के लिए टैब दबाएं। किनारों का चयन करने के लिए किनारों बटन पर क्लिक करें।

बदले में चार किनारों पर क्लिक करें और हरे और लाल एक्स और वाई धुरी तीरों का उपयोग करके उन्हें बाहर निकालें।

अब "Shift + A." के साथ एक क्षेत्र जोड़ें, इसे चुनकर और स्क्रीन के नीचे ऑब्जेक्ट्स मेनू का उपयोग करके डुप्लिकेट करें, "ऑब्जेक्ट्स -> डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट्स।"

डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट कर्सर पर फंस जाएगा। वाई अक्ष पर अपने आंदोलन को प्रतिबंधित करने के लिए कीबोर्ड पर वाई कुंजी दबाएं, फिर इसे एक तरफ स्लाइड करें।

सुनिश्चित करें कि दो गेंदें विमान पर बैठे हैं। संख्यात्मक कीपैड बटन दबाकर एक साइड व्यू में जाएं ताकि आप दोनों गेंदों को एक तरफ देख सकें। यह सुनिश्चित करने के लिए 5 कुंजी दबाएं कि आप ऑर्थोग्राफिक मोड में हैं। विमान का चयन करें और इसे तब तक कम करें जब तक यह गोलाकारों के बहुत नीचे नहीं बैठता।

गेंदों को अच्छी और चिकनी बनाने के लिए, मॉडिफायर्स गुण बटन पर एक सबफ्रफ़ेस संशोधक जोड़ें।

शॉट को फ्रेम करें ताकि दो गेंद अच्छी तरह से केंद्रित हों। (हम छायांकन पर आने वाले लेख में शॉट्स के आसान फ्रेमिंग को कवर करेंगे।)

दो क्षेत्रों को एक रंग और सतह बनावट दें। गेंद का चयन करें और सामग्री गुण बटन पर क्लिक करें।

डिफ्यूज बीएसडीएफ पर क्लिक करें, और इसे पॉप-अप में "मिक्स शेडर" में बदलें। फिर उन दो शेडर्स को चुनें जिन्हें आप मिश्रण करेंगे, पहला ग्लॉसी बीएसडीएफ होगा और दूसरा डिफ्यूज बीएसडीएफ होगा। फ़ैक्स स्लाइडर को लगभग 0.75 पर समायोजित करें। फैलाने वाले शेडर को एक रंग दें, लेकिन चमकदार को सफेद के रूप में छोड़ दें।

दूसरी गेंद के लिए भी ऐसा ही करें, लेकिन प्रसारित शेडर को एक अलग रंग दें।

चित्रों के साथ प्रकाश

ठीक है, अब हम दृश्य को प्रकाश दे सकते हैं। गुण पैनल में "विश्व गुण" बटन पर जाएं। पृष्ठभूमि रंग एक गहरे भूरे रंग के लिए डिफ़ॉल्ट है, इसलिए दूसरों की तुलना करने के लिए हमें आधारभूत आधार देने के लिए, उस पर क्लिक करें, और इसे सफेद तक सभी तरह से क्रैंक करें।

यह एक सफेद रोशनी है जो दृश्य को कवर करती है। इसे एफ 12 के साथ प्रस्तुत करें और आप देखेंगे कि यह एक अच्छा प्रकाश भी है, लेकिन यह सूक्ष्म या असली नहीं है; ऐसा लगता है कि यह एक बहुत उज्ज्वल फीचरलेस सीजी फोटो स्टूडियो में फोटो खिंचवाया गया था।

अब रंग के बगल में स्थित डॉट बटन पर क्लिक करें, और पॉप-अप से पर्यावरण बनावट का चयन करें।

अब प्रकाश प्रदान करने के लिए पृष्ठभूमि में छवि के रूप में एक एचडीआर लोड करें। (हम ग्रेग ज़ल से भव्य एचडीआर का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन इंटरनेट से आप जो भी पा सकते हैं वह भी अच्छा होगा।)

प्रतिपादन से पहले, सुनिश्चित करें कि आप सेटिंग्स में नीचे दिए गए एकाधिक महत्व चेकबॉक्स को चेक करें, क्योंकि इससे ब्लेंडर एचडीआर पर्यावरण मानचित्र को प्रकाश के रूप में देखता है और प्रतिपादन में सुधार करता है। (हमेशा एचडीआर के लिए यह जांचें।)

1024 तक मैप रेज़ोल्यूशन बढ़ाएं। स्पार्कल्स से बचने के लिए एक और टिप के लिए जो जटिल ज्योति दृश्यों में रेंगना शुरू कर देता है, रेंडर गुणों के लाइट पथ पैनल में फ़िल्टर चमकदार सेटिंग ढूंढें, और इसे लगभग 0.5 पर सेट करें।

अब एफ 12 का उपयोग प्रस्तुत करें। आपको फर्क दिखता हैं? यह वास्तव में ऐसा लगता है कि इसे बाहर गोली मार दी गई थी।

प्रत्येक अलग एचडीआर छवि के साथ दृश्य का स्वर बदल जाता है। यह रंगों के साथ एक इंटीरियर है।

प्रकाश विभिन्न दिशाओं से आता है, और यह छवि द्वारा रंगीन है। ऐसा लगता है कि दृश्य के चारों ओर एक विशाल पारदर्शी गेंद के माध्यम से सफेद रोशनी चमक रही है, और उस गेंद पर मूल दृश्य की छवि है।

दृश्य जहां एचडीआर सड़क पर फिल्माया गया था, वे बाहर की तरह दिखते हैं, और अंदरूनी हिस्सों से एचडीआर दिखते हैं कि वे घर के अंदर हैं। यह वास्तव में काफी ज्वलंत और स्पष्ट है।

एचडीआर पर्यावरण मानचित्रों के साथ आप प्रकाश की सूक्ष्मता और यथार्थवाद अद्भुत हो सकते हैं, और एक बार जब आप इसे इस्तेमाल कर लेते हैं तो आप शायद ही कभी सामान्य हाथ से निर्मित प्रकाश में वापस भटक जाते हैं। प्रकाश कठोर और उज्ज्वल या मुलायम और फैला हुआ दोनों है और कई दिशाओं से आता है, जो आपकी वस्तु पर छाया और प्रतिबिंब कास्टिंग करता है जो केवल यथार्थवाद की भावना को बढ़ाता है।

एचडीआर का उपयोग क्यों करें?

फिल्म विशेष प्रभावों में, वास्तविक जीवन दृश्यों में सीजी तत्वों को जोड़ना आम है और दृश्यों में उन्हें शामिल करने के लिए गति ट्रैकिंग का उपयोग करना आम है। लेकिन प्रकाश बिल्कुल मेल खाना चाहिए या सीजी वस्तुओं नकली लग जाएगा। इसलिए यदि आप अपनी पृष्ठभूमि प्लेट के रूप में फिल्म में एचडीआर बनाने के लिए आवश्यक सभी तस्वीरें लेते हैं, तो आप मूल दृश्य से पर्यावरणीय रोशनी का उपयोग करके दृश्य में सीजी वस्तुओं को प्रस्तुत करने के लिए ब्लेंडर का उपयोग कर सकते हैं। यह बहुत अच्छा है।

सीजी दृश्य प्रभाव प्रकाश में इस झांक के लिए हमसे जुड़ने के लिए धन्यवाद। यदि आपके कोई प्रश्न या टिप्पणियां हैं, तो कृपया उन्हें नीचे टिप्पणी अनुभाग में छोड़ दें।

छवि क्रेडिट: ग्रेग ज़ल