यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

ब्लेंडर 3 डी में कैमरा का उपयोग करना एक असली कैमरा का उपयोग करने जैसा ही है। आपको वास्तव में यह जानने की जरूरत है कि आप क्या कर रहे हैं और क्यों। कैमरा कैमरे, आभासी या अन्यथा हैं। अपने शॉट्स से सर्वश्रेष्ठ लाभ प्राप्त करने के लिए, आपको एक छायांकनकार होना चाहिए।

इस लेख में आप सिनेमाघरों की बुनियादी तकनीकों और ब्लेंडर में व्यावहारिक रूप से उन्हें कैसे लागू करें सीखेंगे।

क्यों परेशान?

आपको छायांकन के बारे में चिंता क्यों करनी चाहिए? निश्चित रूप से आप बस अपना शॉट फ्रेम करते हैं, और जब तक आपके पास फ्रेम में विषय है, यह एक अच्छा शॉट होगा।

खैर नहीं, एक शॉट तैयार करना कुछ ऐसा है जो आपको सीखने की ज़रूरत है कि क्या आप महान छवियां बनाना चाहते हैं। एक सिर शुरू करने के लिए, फ़ोटोग्राफ़ी ब्लॉग या Google पर तीसरी पंक्तियों का उपयोग करके शॉट को फ्रेम करने के तरीके के बारे में पढ़ें।

यह सब बिंदु अच्छी फोटोग्राफी का मुद्दा भी है: अच्छे शॉट्स कैसे बनाएं, यह कहना है कि पृष्ठभूमि से (विषय में जो चित्र आप चित्रित कर रहे हैं) को अलग करना है (दृश्य में कोई अन्य सामान)।

अच्छी रचना के रहस्य कैमरे, एपर्चर विकल्प और लेंस पसंद की अच्छी स्थिति हैं।

कैमरा नियंत्रण

कैमरे का चयन करने के लिए, या तो 3 डी व्यू में राइट-क्लिक करें या कैमरे के माध्यम से कैमरे के फ्रेम पर राइट-क्लिक करें। (आप नम्पद 0 दबाकर कैमरे के दृश्य में आते हैं।)

एक बार आपके पास कैमरा चुनने के बाद, आप अपने ऑब्जेक्ट्स पर अपना शॉट फ्रेम कर सकते हैं।

कैमरे को अंदर और बाहर (या एक्स अक्ष के साथ ऑब्जेक्ट से दूर और दूर) करने के लिए, आप "जी" कुंजी दबा सकते हैं, फिर केंद्र माउस बटन (स्क्रोल व्हील) पर क्लिक करें और माउस को वापस दबाएं और आगे। जब आपके पास ऑब्जेक्ट से दूर दूरी है, जिस तरह से आप इसे चाहते हैं, तो इसे स्वीकार करने के लिए बाएं माउस बटन दबाएं और दाएं माउस बटन को अस्वीकार करें।

कैमरे को "ट्रैक" करने के लिए (या वाई अक्ष में तरफ से तरफ या ज़ेड अक्ष में ऊपर और नीचे), बस अपने आप को "जी" दबाएं, फिर कैमरे को स्थिति में रखने के लिए माउस को ले जाएं। चाल को स्वीकार करने के लिए बाएं माउस बटन दबाएं और इसे अस्वीकार करने के लिए दायां माउस बटन दबाएं।

कैमरे को "झुकाएं" (या एक्स अक्ष के बारे में इसे घुमाएं), "आर" कुंजी दबाएं, और कर्सर दो तीरों और घूर्णन के केंद्र को घुमाए जाने के लिए एक बिंदीदार रेखा में बदल जाता है। अब बाएं माउस बटन के साथ कदम को स्वीकार करते हुए माउस को ले जाएं, या दाएं माउस बटन से पूर्ववत करें।

अंत में, कैमरे को "पैन" करने के लिए (या इसे ज़ेड और वाई अक्ष में अपने केंद्र बिंदु के चारों ओर घुमाएं), दो बार "आर" दबाएं, और कर्सर चार-तरफा हरा और लाल तीर में बदल जाता है। अब माउस को ले जाएं। एक बार फिर आप बाईं माउस के साथ कदम स्वीकार कर सकते हैं या इसे दाईं ओर अस्वीकार कर सकते हैं।

एपर्चर विकल्प

हमने पहले गहराई के फोकस (जिसे डीओएफ भी कहा जाता है) का उपयोग करने के बारे में बात की है, लेकिन हमने जो नहीं कहा वह है कि आपको इसका उपयोग क्यों करना चाहिए और आपके शॉट्स पर इसका असर क्यों हो सकता है। डीओएफ लेंस एपर्चर को सिकुड़ने या फैलाने वाले वास्तविक लेंस पर प्रभाव को अनुकरण करता है। एक छोटा बंद डाउन एपर्चर (एफ 22 की तरह एक उच्च संख्या) का मतलब फोकस की गहरी गहराई है। सब कुछ सामने से पीछे तक केंद्रित है। (इस शॉट में पृष्ठभूमि हमेशा ध्यान से बाहर है, क्योंकि यह एक पर्यावरण मानचित्र है जो प्रकाश प्रदान करता है।)

इसके विपरीत व्यापक रूप से अधिक खुले एपर्चर (या कम संख्या जैसे f2.8) का अर्थ फोकस की उथली गहराई है। फोकस के बिंदु पर केवल नीले टुकड़े तेज हैं; बाकी सब कुछ अस्पष्ट है।

फोकस की उथली गहराई होने का मतलब है कि आपका विषय फोकस में है और पृष्ठभूमि फोकस से बाहर है, इसे प्रभावी ढंग से पृष्ठभूमि और अग्रभूमि वस्तुओं से अलग कर रही है।

लेंस विकल्प

आपकी तस्वीर को प्रभावित करने वाली एक और चीज लेंस फोकल लम्बाई है। एक वास्तविक कैमरे के साथ आप लेंस को रद्द कर देते हैं और इसे किसी अन्य के लिए बदल देते हैं, या आप अपने कैमरे पर डब्ल्यू / टी रॉकर स्विच का उपयोग करके ज़ूम इन करते हैं। डब्ल्यू वाइड के लिए खड़ा है, और टी टेलीफ़ोटो के लिए खड़ा है।

24 मिमी की तरह एक छोटी फोकल लम्बाई एक विस्तृत कोण है, जो एक दृश्य में ले जाती है। इसका ध्यान केंद्रित की गहराई को गहरा बनाने और चीजों को एक-दूसरे से दूर करने का दुष्प्रभाव भी है। ध्यान दें, कैसे, जब वे आगे निकलते हैं तो पंजे छोटे होते हैं।

टेलीफ़ोटो पर कोण को संकुचित करके, 500 मिमी ज़ूम की तरह एक लंबी फोकल लम्बाई, विषय को करीब लाती है। यह तस्वीर में परिप्रेक्ष्य या गहराई को भी झुकाता है, जिसका अर्थ है कि चीजें जो बहुत दूर हैं, उन चीज़ों के समान विमान पर दिखती हैं जो करीब हैं। ध्यान दें कि कैसे पंजे अब सभी एक ही आकार को देखते हैं? लंबे लेंस का उप-उत्पाद यह है कि वे फोकस की बहुत उथली गहराई भी बनाते हैं। (कभी-कभी आपको ब्लेंडर में डीओएफ फ़ंक्शन के साथ इसे जोड़ना पड़ सकता है क्योंकि वे असली लेंस नहीं हैं और प्रभाव इसके बिना पर्याप्त वास्तविक नहीं दिख सकता है।)

आप चीजों के समूह को अलग कर सकते हैं और कड़े में फसल और उन्हें टेलीफ़ोटो लेंस के साथ करीब ला सकते हैं।

निष्कर्ष

वास्तविक फोटोग्राफी के बारे में सीखना आपके 3 डी ग्राफिक्स को अधिक प्रामाणिक दिख सकता है, और यदि आप दृश्य प्रभाव अनुप्रयोगों के लिए 3 डी ऑब्जेक्ट्स जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं तो यह और भी महत्वपूर्ण है।

यदि आपने छायांकन के माध्यम से इस मूल रोमांस का आनंद लिया है, तो हमें नीचे दी गई टिप्पणियों में बताएं।

छवि क्रेडिट: ब्लेंडर 3 डी रिपोजिटरी