तकनीक और गेमिंग में समान रूप से, आभासी वास्तविकता (वीआर) पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हो रही है, धन्यवाद और ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों की तेजी से बढ़ती शक्ति के कारण। ओकुलस रिफ्ट और इसकी शुरुआती रिलीज की घोषणा के बाद से, लोगों ने शपथ ली है कि वीआर भविष्य है। मैं उस भावना की पुष्टि या इनकार करने के लिए यहां नहीं हूं - अर्थात् क्योंकि मैं वास्तव में भविष्य को नहीं देख सकता - लेकिन अगर आप यह जानना चाहते हैं कि आपको वीआर के लिए तैयार होने की आवश्यकता है, तो आगे पढ़ें। इस लेख में हम आवश्यक ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों को कवर करेंगे और प्रमुख प्रथम-जनरल वीआर हेडसेट जिन्हें आप देखेंगे, साथ ही साथ अन्य आइटम और परिधीय जिन्हें आपको सर्वश्रेष्ठ अनुभव सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी।

आभासी वास्तविकता के लिए ग्राफिक्स कार्ड और सीपीयू

ओकुलस के मुताबिक, अच्छे वीआर गेमिंग के लिए न्यूनतम अनुशंसित आवश्यकताएं निम्नलिखित हैं:

  • जीटीएक्स 9 70 या आर 9 2 9 0 या उससे अधिक
  • एक i5-4590 या बेहतर
  • 8 गीगा रैम या अधिक

इन आवश्यकताओं को समझने के लिए, कारणों को संदर्भित करना महत्वपूर्ण है कि उनकी आवश्यकता क्यों है। इन आवश्यकताओं को पीसी गेम खेलने वाले अन्य हेडसेट्स के लिए बहुत कुछ नहीं बदलेगा, इसलिए ओकुलस एक अच्छा पर्याप्त स्रोत है।

अच्छी हार्डवेयर आवश्यकताओं के लिए जरूरत है

ऑकुलस और अन्य वीआर समाधानों के लिए आपको बहुत उच्च अंत GPU और मध्य श्रेणी (लेकिन बहुत शक्तिशाली) CPU की आवश्यकता क्यों है, इस कारण हमारे दिमाग कैसे काम करते हैं। एक वीआर हेडसेट का उपयोग करते समय, एक उच्च फ्रेमरेट और न्यूनतम इनपुट अंतराल के लिए न्यूनतम पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। वास्तविक जीवन बिल्कुल कम नहीं होता है - लेकिन वीआर में विसर्जित होने के लिए, आपके गेम या तो अंतराल नहीं कर सकते हैं।

मस्तिष्क कम ताज़ा दरों और framerates के साथ वीआर को अच्छी प्रतिक्रिया नहीं देता है। जबकि 60fps और 60 हर्ट्ज सामान्य गेमप्ले परिदृश्यों के लिए बिल्कुल ठीक हैं, वीआर को उच्च रिफ्रेश दर की आवश्यकता होती है (9 0 हर्ट्ज अभी लोकप्रिय है, लेकिन बेहतर है) और न्यूनतम इनपुट अंतराल। यदि आप अपना सिर बदलते हैं और आपका इन-गेम कैमरा आपके आंदोलन के साथ 1: 1 नहीं है, तो आप मतली से पीड़ित होंगे। आपका दिमाग एक भ्रम नहीं खरीद पाएगा जो सही नहीं है।

भविष्य में, वीआर गेमिंग को साकार करने के लिए हार्डवेयर सस्ता होगा। दोनों सीपीयू और जीपीयू प्रौद्योगिकियां एक ब्लिस्टरिंग गति पर आगे बढ़ रही हैं, और आखिरकार वीआर का एहसास करने के लिए तकनीक उतनी आसान और सस्ता होगी जितनी हम चाहते हैं।

वीआर नियंत्रक

जब गेमिंग की बात आती है, तो वीआर के बारे में एक आम बात है कि कई लोग याद करते हैं: इनपुट के बारे में क्या? कीबोर्ड, माउस और गेमपैड का उपयोग वीआर टाइटल में किया जा सकता है, लेकिन यह स्वाभाविक नहीं है, खासकर जब वीआर का एक हिस्सा सिर-नियंत्रित प्रथम व्यक्ति कैमरा आंदोलन है। इसके बजाय, इसका उपयोग क्यों किया जाना चाहिए?

क्या आपने कभी वाईआई खेला है?

सच में नहीं। हैंडहेल्ड गति नियंत्रक वर्चुअल रियलिटी में इनपुट के लिए सभी क्रोध हैं, ओकुलस से टच से शुरू, सिक्ससेन से एसटीईएम, और रेजर से हाइड्रा। ये गति नियंत्रक उपयोगकर्ताओं को गति के माध्यम से इन-गेम रिक्त स्थान के साथ अधिक प्राकृतिक तरीकों से बातचीत करने की अनुमति देंगे, जबकि एनालॉग स्टिक जैसी महत्वपूर्ण चीज़ों को वास्तव में कमरे के चारों ओर घूमने और अपनी कॉफी टेबल पर अपनी चमक को मारने के बिना गेम आंदोलन को सक्षम करने के लिए सक्षम किया जाएगा।

एक बार वीआर सस्ता हो जाता है और अधिक डेवलपर इसे कार्यान्वित करने में सक्षम होते हैं, तो दोनों गेमर्स और अन्य ऑडियंस पूरी तरह से इमर्सिव आभासी अनुभवों का आनंद ले सकेंगे। भविष्य के वीआर समाधान वास्तविक 1: 1 गति का पता लगाने के लिए भी किनेक्ट जैसी तकनीक को लागू करेंगे, लेकिन यह एक दूर प्रस्ताव है कि आपको अभी तक तैयार करने की आवश्यकता नहीं है।

मुख्य वीआर हेडसेट्स

अंत में, हमारे पास वीआर हेडसेट हैं। मैं ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे के बारे में विस्तार से बात करूँगा, क्योंकि ये इस लेख के लिए प्रासंगिक मुख्य हैं।

ऑकुलस रिफ्ट $ 59 9 पर

ओकुलस रिफ्ट वीआर उन्माद की नवीनतम लहर के लिए तर्कसंगत रूप से ज़िम्मेदार है, एक सफल किकस्टार्टर अभियान के लिए धन्यवाद, मेगा-इंटरनेट-कॉरपोरेशन फेसबुक से बाद में अधिग्रहण, और अब कई पीसी गेमों में व्यापक समर्थन, जिसमें वाल्व-निर्मित एफपीएस (जैसे टीएफ 2) और अधिक।

एचटीसी विवेक ???

वाल्व के साथ सह-विकसित एचटीसी विवे, वीआर गेमिंग में एक बड़ा नाम है। विवेक उपयोगकर्ताओं के आस-पास रहने के लिए सेंसर प्रदान करता है ताकि दुर्घटनाओं को रोकने के लिए सही 1: 1 ट्रैकिंग और फ्रंट पर एक कैमरा सुनिश्चित किया जा सके और 90 हर्ट्ज पर अपने स्वयं के गति नियंत्रक के साथ दौड़ने का अनुमान लगाया जा सके, हालांकि उस समय इनके बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है लिखने का

रिफ्ट और विवे दो प्रमुख प्रतिद्वंद्वियों की तरफ से नीचे की ओर जाने की संभावना है - हालांकि, अन्य वीआर हेडसेट भी आ रहे हैं।

माइक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स और सोनी प्लेस्टेशन वीआर

ये प्रमुख वीआर हेडसेट हैं, हालांकि होलोलेन्स वीआर की तुलना में अधिक एआर हैं, कंसोल निर्माताओं की वर्तमान-जेन से, होलोलेन्स पीसी और एक्सबॉक्स वन के साथ लागू होने की संभावना है। HoloLens के अंदर एक पीसी एकीकृत है और हालांकि, यह बेहद महंगा है। प्लेस्टेशन वीआर को पीएस 4 के साथ इस्तेमाल होने वाली बाहरी प्रसंस्करण इकाई की आवश्यकता होगी, क्योंकि मूल कंसोल वीआर अनुभव चलाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है।

सैमसंग गियर वीआर और Google कार्डबोर्ड

दोनों वीआर समाधान हैं जो एंड्रॉइड फोन का उपयोग करते हैं और अपेक्षाकृत कम लागत वाले हैं। Google कार्डबोर्ड कार्डबोर्ड सेटअप का उपयोग करता है, जबकि गियर वीआर रिफ्ट के साथ काम करता है और इसका अपना विकास दृश्य है।

एफओवी वीआर और Avegant ग्लाइफ

दो वास्तव में अद्वितीय समाधान। एफओवीई नेत्र-ट्रैकिंग प्रदान की है जो अनुरूपित गहराई के क्षेत्र के साथ-साथ आंख-आधारित इनपुट की अनुमति देगी, और एवेन्टेंट ग्लाइफ छवियों को सीधे आपकी आंखों में प्रतिबिंबित करने के लिए दर्पण की प्रणाली का उपयोग करता है। उत्तरार्द्ध के लिए एफओवी काफी संकीर्ण कहा जाता है, लेकिन दर्पण सेटअप गति बीमारी और आंख की थकान को भी कम कर देता है।

निष्कर्ष

वीआर की क्रांति हमारे ऊपर है। जहां यह हमें गेमर्स के रूप में ले जाएगा और उपभोक्ताओं को इस अपेक्षाकृत शुरुआती बिंदु पर बताना मुश्किल है। हालांकि, हमारे हार्डवेयर के पीछे की शक्ति हमेशा बढ़ रही है, जबकि उस प्रदर्शन के लिए भुगतान करने की कीमत सस्ता और सस्ता हो रही है क्योंकि समय चल रहा है। आखिरकार, हम उस बिंदु तक पहुंच जाएंगे जहां 1: 1 वीआर अनुभव बनाने के लिए आवश्यक तकनीक सस्ता और संभावित रूप से एक परिदृश्य है जहां हम ग्राफिक्स बना सकते हैं जो पूरी तरह सत्य हैं।

हालांकि, शायद यह बहुत दूर है।

कहा जा रहा है, कौन जानता है? भविष्य हमेशा आपके विचार से तेज़ी से आते हैं।