यह आलेख ब्लेंडर गाइड श्रृंखला का हिस्सा है:

  • ब्लेंडर 3 डी मूल बातें: आरंभ करना मार्गदर्शिका
  • ब्लेंडर 3 डी सामग्री और बनावट मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी प्रकाश और रेंडरिंग मूल बातें
  • ब्लेंडर 3 डी उन्नत मॉडलिंग
  • ब्लेंडर 3 डी एनिमेशन मूल बातें
  • ब्लेंडर में 3 डी रेंडरिंग मास्टरिंग
  • ब्लेंडर में 3 डी प्रकाश मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में मास्टर एचडीआर पर्यावरण प्रकाश
  • यूवी मैपिंग के साथ ब्लेंडर 3 डी बनावट मास्टरिंग
  • यथार्थवाद के लिए ब्लेंडर 3 डी में फोकस की मास्टरिंग गहराई
  • 3 डी प्रिंटिंग के लिए ब्लेंडर में एक कस्टम अंगूठी का निर्माण
  • मास्टरिंग ब्लेंडर 3 डी डिजिटल छायांकन
  • ब्लेंडर 3 डी बिल्डिंग वर्चुअल वीडियो स्क्रीन
  • लेटे हुए ऑब्जेक्ट्स के लिए ब्लेंडर 3 डी मास्टरिंग
  • ब्लेंडर 3 डी में बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स कैमरा रिग

ओपन सोर्स क्रॉस प्लेटफार्म 3 डी सॉफ्टवेयर ब्लेंडर में यथार्थवादी प्रस्तुतकर्ता प्राप्त करना बनावट और प्रकाश व्यवस्था से अधिक है। यह वर्चुअल एक के बावजूद, कैमरे का उपयोग करने के तरीके के बारे में है। ब्लेंडर में वर्चुअल कैमरा लेंस का उपयोग करके, आप फोकस (डीओएफ) की गहराई का अनुकरण कर सकते हैं जो आपके 3 डी ग्राफिक्स में अद्भुत यथार्थवाद जोड़ता है।

इस लेख में हम आपको दिखाएंगे कि यथार्थवाद जोड़ने या छोटी वस्तुओं को अनुकरण करने के लिए अपने स्वयं के ब्लेंडर शॉट्स में डीओएफ का उपयोग कैसे करें।

गहराई जोड़ना

ब्लेंडर में डीओएफ सेटिंग्स को नियोजित करना सादगी ही है, लेकिन इसे वास्तव में नृत्य करने के लिए बहुत अधिक प्रयास और एकाग्रता की आवश्यकता होती है। असली दुनिया में प्रभाव विभिन्न एपर्चर (लेंस में समायोज्य आईरिस) और फोकस के क्षेत्र की गहराई पर इसका प्रभाव का परिणाम है। छोटे एपर्चर फोकस की गहराई को बहुत गहरा बनाते हैं, जिसका अर्थ है कि सबकुछ ध्यान में है। वाइड एपर्चर का मतलब फोकस की उथली गहराई है, जिसका मतलब है कि चीजें करीब और दूर हैं, लेकिन फोकस का बिंदु तेज है।

संयोग से, इस तरह "झुकाव शिफ्ट" प्रभाव एक छोटी वस्तु के करीब व्यापक एपर्चर लेंस के प्रभावों का अनुकरण करके, परिदृश्यों को लघुचित्रों की तरह दिखते हैं।

दृश्य स्थित करे

इस प्रभाव को पूरी तरह से एक्सप्लोर करने के लिए, आपको एक ग्रिड में व्यवस्थित कई समान वस्तुओं के साथ एक दृश्य होना चाहिए। इस तरह आप एक पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और दूसरों को पूर्ण प्रभाव के लिए फोकस से बाहर निकलने दें।

हमारे उदाहरण में हमने एक घन के बाहर बुलेट के आकार का ऑब्जेक्ट बनाया (मॉडलिंग के बारे में इस आलेख से लूप कट तकनीकों का उपयोग करके) और इसे विमान पर तीस बार कॉपी किया।

हमने बुलेट को ग्लास बनावट और हरा रंग दिया।

हमने विमान को एक फैला हुआ बनावट और गहरा भूरा रंग दिया।

हमने अच्छे नरम प्रकाश व्यवस्था के लिए कैमरे के ऊपर और पीछे एक विमान के साथ दृश्य जलाया। हमने विमान को सफ़ेद बनाया और इसे फैलाने के बजाए "उत्सर्जन" सतह बना दिया।

आइटम को केंद्र में ध्यान में रखने के लिए शॉट को फ़्रेम करें और फ्रेम के ऊपर और नीचे फ़ोकस से बाहर निकलने के लिए कुछ अन्य ऑब्जेक्ट्स छोड़ दें।

अपना ध्यान रखें

दृश्य के लिए फोकस सेट करने के लिए, हमें एक ऑब्जेक्ट चुनना होगा जो शॉट के लिए फोकस का बिंदु होगा। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका एक ऐसी वस्तु का चयन करना है जिसे आप फोकस का बिंदु बनना चाहते हैं।

कैमरे के गुणों में, आप सेट कर सकते हैं कि आप किस प्रकार का सेंसर या कैमरा अनुकरण कर रहे हैं, और यदि आप अपने सीजी शॉट्स को एक विशिष्ट कैमरे से बने वास्तविक व्यावहारिक शॉट्स के साथ जोड़ना चाहते हैं तो यह सेट करने की एक अच्छी आदत है।

कैमरा गुण टैब के नीचे "फोकस की गहराई" पैनल में, आप देख सकते हैं कि हमने ऑब्जेक्ट को फ्रेम के केंद्र में "क्यूब" पर सेट किया है।

नोट: यह मूल वस्तु होने के लिए होता है; अन्य सभी को "ऑब्जेक्ट -> डुप्लिकेट ऑब्जेक्ट्स" मेनू चयन के साथ डुप्लिकेट किया गया था। सभी प्रतियों को क्यूब.001, क्यूब.002 आदि कहा जाता है।

बस डीओएफ पैनल में फोकस ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करें और सूची से ऑब्जेक्ट का चयन करें।

एपर्चर या एफ-स्टॉप का चयन करें जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं (ब्लेंडर नंबर या एफ-स्टॉप का उपयोग करके जिसे आप एपर्चर के नीचे ड्रॉप-डाउन से चुनते हैं), और इसके अलावा आप आईरिस में ब्लेड की मात्रा का चयन कर सकते हैं। तुम ऐसा क्यों करोगे? बोके (प्रकाश के अस्पष्ट ब्लब्स) को प्रभावित करने के लिए जो फोकस से बाहर हाइलाइट्स पर बना है। ब्लेड की संख्या आकार को प्रभावित करती है।

अब परिणाम प्रस्तुत करें। एचडी 1080 पी का कैमरा फ्रेम आकार सेट करें, और नमूना आकार को अंतिम रूप से ड्रॉप-डाउन से सेट करना न भूलें।

आप डीओएफ पैनल में फ़ील्ड में दूरी टाइप करके मैन्युअल रूप से फोकस और दूरी का बिंदु भी सेट कर सकते हैं।

निष्कर्ष

फोकस की गहराई इस तरह के एक लघु लेख के दायरे से बाहर एक बड़ा विषय है। जब हम आगामी लेख में डिजिटल छायांकन के बारे में बात करते हैं तो हम फोटोग्राफी में एपर्चर की रैमिकेशंस में जायेंगे। क्या आपके पास डीओएफ और ब्लेंडर के बारे में कोई सवाल है? कृपया उन्हें नीचे दी गई टिप्पणियों में छोड़ दें।

छवि क्रेडिट: विकिमीडिया